login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Бойцовский клуб | Redinard foreva Open user info user RSSRedinard foreva
02.06.07 17:45   |    Летопись БК 2002 год © netwalker  ru
 Летопись БК 2002 год

Предисловие: "... потому что мудрого не будут помнить вечно, как и глупого..." (с) Экклезиаст.
Все проходяще в этом Мире, и БК не исключение, поколения чаров сменяются другими, потом приходят новые... кто-то уходит, кто-то приходит и вновь прибывшие уже не помнят тех, кто стоял у истоков, тех, кто были ПЕРВЫМИ, тех, кто в самом начале просто "был", чтобы со временем слава БК ширилась и росла по всему Рунету. В этой летописи я попытался восстановить хронологию событий, попытался вспомнить - "как все начиналось"...
АПРЕЛЬ Начало работы БК относится примерно к середине марта, но те дни покрыты полным мраком и никаких документальных подтверждений не осталось. Вследствие внешних воздействий в Мире база персонажей была полностью удалена. Необходима была перерегистрация с апреля... В основном, первые пришедшие были с delphi.mastak.ru - одного из детищ Мерлина и тех, кто ушел из "Пути Воина". Постепенно новость о БК проникала во все бОльшие уголки Сети и "пришедших со стороны" становилось все больше, число людей в БК росло подобно снежному кому...
(воспоминания WizardMan'a - одного из бета-тестеров БК...)


01.04.02 Рождение lel
Лэл являлся аватаром Мусорщика, когда тот еще не решался показываться на глаза простым смертным. Он пришел в Мир белым Паладином, вместе с Merlin'ом занимая высшую ступень в иерархии Белого Братства в те дни. За время своего пребывания в Мире он запомнился тем, что искусственно переходил с уровня на уровень, не особо утруждая себя рубкой экспы. Любимое оружие - молот, есть предположение, что ледяной молот он сделал "для себя" - взяв его первым в руки (благо заплатить ТАКИЕ деньги за оружие тогда никто не мог). Очевидно, что 01.04.02 появился и Мерлин, хотя потом, когда в инфе об игроке появилась "дата рождения", у Мерлина возникла надпись: "до начала времен". (Мерлин на 2-ом уровне, со специализацией "воин света", дату рождения перестали показывать в анкете примерно в середине июня)


04.04.02 Появление в Мире Kolobok.
Легендарный боец Света в изначальные дни. Машина убийства воинов Тьмы. Примерно с июня пропал, чтобы снова появиться, когда те, кто с восторгом смотрели на него снизу вверх, переросли его. Верховный Паладин девилссити до Крестопада.


08.04.02 Появление в Мире whitefoot
Самый скрытный и загадочный из Верховных Паладинов (до Крестопада - было 4 верховных Паладина, по числу городов, плюс вайтфут). Редко показываясь "в народе" - сидел в зале Паладинов и методично убивал читеров. Несмотря на свое раннее рождение, дойдя до 5-го уровня практически перестал биться. Поставил своеобразный "рекорд" - несмотря на то, что часто бывал в БК, путь с 5-го (25.06.02) до 6-го уровня (14.01.03) занял у него почти полгода. Работа Паладина занимала все его время, так что на битвы его совсем не оставалось. После очередного ухода Панова из БК, был верховным Паладином в Столице, замещая ушедшего в отпуск НВадима.


15.04.02 Появление в Мире panov.
Панов - отдельная глава в истории БК и Светлого Братства. Многие связывают "золотую эпоху" в БК с его руководством Братством, когда оно пользовалось максимальным уважением. Ярко выраженный Лидер Братства. "Поймать" панова, чтобы задать ему вопрос, было примерно так же сложно, как "получить аудиенцию" у Богов.


18.04.02 Появление в Мире NVadim.
После ухода панова был Верховным Паладином Столицы до момента ухода в "отпуск" и последующего затем Крестопада... (НВадим на 1-ом уровне. Специализация "новичок" - ставилась очень странно, у некоторых она была, у некоторых нет, причины ее - непонятны. Почтовый ящик, указанный при регистрации, можно было в начале указывать, потом, когда стали учащаться взломы, многие перестали его отображать, после возможность показа убрали совсем.)


25.04.02 Дата последних сохраненных логов.
(Так было на момент начала составления летописи, по логам я пытался восстановить прошедшее, многие события - "были тогда, когда я стал на уровень выше", но при появлении сансити, все логи были удалены, позже восстановили далеко не все и только с 01.06.02 - очередное "стирание истории").Остались только сами бои, посмотреть битву стало невозможным. Первые логи, вообще, хранились в html'е... Удаление ранних логов битв случилось в ночь Армагеддона (см.ниже). К этому времени, lel - 4-ый уровень, самые старшие из "обычных" людей - 2-ые уровни и только ПыЖыК был уже на 3-ем. Пыжик - первый воин, ставший 3-им уровнем. (Сохраненный бой Анки от 23 апреля, стоит обратить внимание на опечатку "лодыШка" и на то, что в конце боя "Анка победиЛ"...)


26.04.02 После битвы с Kolobok, Анка становится вторым воином, кто достиг 3-го уровня.
Людей было в Мире очень мало, тем, кто был "старшим" - было нелегко найти себе противника, многие боялись. Анка, прославилась так же тем, что "зазывала" себе противника, обещая "постельный бой". И на протяжении боя комментировала происходящее... "Да, ударь меня сильнее, возьми меня..." Паладины еле отучили ее от такого...


30.04.02 lel становится 5-ым уровнем.





МАЙ - рождение "второго поколения". Вновь прибывающие в Мир уже могли видеть "старших", старшие были высоки уровнем, увешаны дорогими шмотками, отстаивали Свет, Тьму и нейтральность. Как все хотели побыстрее "догнать" старших, драться на равных с ними...



02.05.02 Появление в Мире Stealth.
Мало кто знает, что перед принятием Stealth'а в Паладины, его взломали, в конце 6-го уровня. Что характерно, он не кричал об этом в каждом уголке форума, требуя справедливости. Боги не вернули ему его вещи, но он продолжил играть. Верховный Паладин Демонссити до Крестопада.


02.05.02 Появление сайта Дарклана на народе.
Первый НОРМАЛЬНО сделанный клановый сайт. Именно на сайте Цитадели Тьмы появилась ПЕРВАЯ библиотека предметов БК. Позднее сайт переехал на хостинг комбатса, но первоначальная версия до сих пор живет по старому адресу... (Старый сайт)


06.05.02 Первый воин 4-го уровня - Анка.
Начинается гонка "стань на уровень раньше других".


13.05.02 ПыЖыК становится 4-ым уровнем (точное время 04.43), Kolobok становится 4-ым уровнем :)(20.36)
Таким образом, Пыжык, стал вторым, кто достиг 4-го уровня, обогнав Колобка ажно на 16 часов...


15.05.02 Первые групповые бои...
Эпохальное событие, до этого возможны были только дуэли. "Мясо","мясорубки" сразу стали излюбленным времяпрепровождением бойцов. Битвы Света и Тьмы, первые Паладины, против первых Темных, тогда еще верили в РПГ-начало БК, тогда "рубка экспы" не стала превалирующим явлением. Именно в групповых возникло первое упоминание о "шакалах". Но тогда под это название не входили "борцы с форматами". Подавалась заявка, заходили неравномерно, и вот первые "шакалы" - любили заходить за сильнейшую сторону, желательно за в последний момент, чтобы победить наверняка. 10 против двух? Надо зайти за 10-х... Лучше чуть-чуть опыта, но наверняка... Но были и те, кто пытался "восстановить баланс", они заходили за слабейших, и почти всегда проигрывали. Когда людей было мало, все все знали друг о друге - и слова "шакал" и "крыса" - было страшным оскорблением. Именно в те дни начинали разгораться споры, "а должны ли нейтралы всегда заходить за слабейших"? "Вводная" в БК - не дает никакого ответа на этот вопрос. Все дело вкуса...


17.05.02 lel - 6-ой уровень...



19.05.02 Появление в Мире Darby.
Дарби - первый известный ТОРГОВЕЦ в БК. Во время, когда торговля отсутствовала как класс, когда не было ни торгового зала, ни раздела форума "сделки", когда объявления о "покупке\продаже" были редки, когда все были только "воины ради битв". Побыстрее продать вещь, не важно по какой цене. Дарби... Вторым, после Дарби, кто оценил выгоду торговли - был netwalker (он был ее первым конкурентом). Дарби ушла, когда поняла, что ей не дадут возможность реализовывать "креды на доллары", а "просто так" - ей показалось неинтересным. Она не смогла договориться с Богами, ее запросы возросли. Как бы не относились к Дарби, чтобы про нее не говорили (вполне возможно, что она "раскрутилась" не сама, а только за счет "помощи свыше"), но она ПЕРВЫЙ ТОРГОВЕЦ В БК, причем, в отличии от многих других "торговцев", которые умеют работать только при пустых полках, она могла думать. А с ее харизматичностью не многие могут сравниться. На первых порах "Дарби" - было синонимом "спекулянта и барыжничества", "Дарби" - было именем нарицательным...


21.05.02 Первый воин, достигший 5 уровня - Kolobok.
(одно из ранних творений Гремлина Бэда "как Колобок Паладинов спасал". Гхм, для лучшего прочтения рекомендуется покурить...)


22.05.02 Второй воин, достигший 5 уровня - ПыЖыК.



23.05.02 Jin, достиг 5-го уровня.
Новое лицо в "верхних рядах". Примечательно то, что Джин один из "перворожденных нейтралов", соответственно, он сражался обычным оружием, которое проигрывало вещам Света и Тьмы (собственно "вещи" - это лучшие на тот момент "демонический меч" и "меч огня"). Несмотря на это, впоследствии, Джин всегда был в первых рядах...


24.05.02 Появление в Мире stone.
Он был первым (или по крайней мере, одним из первых) - кто потратил на БК реальные деньги. Как тогда скромно замечали "помощь проекту". Он шел "танком" и даже несмотря на то, что тогда артефактов не было, полностью увешанный оружием - он был страшен. Именно stone стал обладателем первого "уникального" образа в БК (до этого помимо стандартных 4-х образов, картинка отличалась только у Лэла).


25.05.02 Меrlin выходит из Белого Братства.
Что однако не отменило его глобальных администраторских возможностей, а также наложения молчанок, хаоса или смерти. Мерлин, как и Лэл в будущем, стал "без склонности", т.к. Свет или Тьма программно не давали возможность заходить на форумы или в залы противоположной склонности. Иногда интересно было видеть "падшего Ангела" Мерлина, находящегося в зале Паладинов...


28.05.02 Рождение нового Клана - Падшие Ангелы.
Падшие задумывались как альтернатива Белому Братству. Видимо планировалось дать им возможности модерирования и прочих функций Паладинов. Но что-то в планах изменилось. "В Падшие Ангелы принимаются только бывшие Паладины"... - так было изначально. Ради этого склонность Света могла даже на несколько минут быть повешена на человека (Анка), чтобы принять его в Падшие. Потом стали возможны исключения... Падшие - изначально великий клан. Первый клан имеющий абилити, - "возможность пить кровь Паладинов". Щит Падшего ангела... о, какая это была ВЕЩЬ. Когда даже щит Солнца считался "дефицитом", и не все старшие уровни имели его. А по сравнению со щитом Падших он просто отдыхал. Многие, не особо разборчивые в средствах, именно ради "шмоток" и шли в Паладины исключительно ради того, чтобы потом иметь возможность быть Падшими Ангелами...


30.05.02 Официальное появление в БК первых Темных кланов.
(Официальным считаю появление значка принадлежности к клану). Darkclan (Цитадель Тьмы) и ADF (alliance of dark forces).


31.05.02 Регистрация Hellriders.
Третий изначальный Темный клан, зарегистрирован на один день позже. Клан по большому счету держится на лидере. Благодаря Talenor'у, который сменил на посту главы клана Госпожу, Даркклан, являясь одним из старейших, со временем все больше прибавлял в могуществе. Основатели других кланов (Smash в АДФ, DiabloII в ХеллРайдерс) не смогли этого сделать, а потом и вовсе ушли из БК, достойно заменить главу в этих кланах не смог никто. И великими эти кланы были только в ранней истории БК...




ИЮНЬ Где-то в середине месяца, наконец, появилось новое оружие помимо начального. Меч возмездия, позволяющий противостоять мечам склонности, готическая секира, до появления секиры печали остававшаяся лучшей, клевец - который ужасал своими критами, ну и конечно, ледяной молот в руках у Лэла. Стоит отметить, что практически все "атцы" - или были кинжальщиками (в самом начале не было ничего другого, даже начальное оружие появилось позже), или мечниками, обладателей топоров и дубин - было очень мало...



02.06.02 Появление в Мире Крошка Зёма.
Паладин "новой волны". Верховный Паладин Ангелссити. Единственный Верховный, кто уцелел после Крестопада. Крошка Зёма - первый явный "танк Света" - она была первой из Паладинов, кто имел артефакты. Именно Крошка Зёма и Покемон были первые, у кого появился "щит Откровения".


07.06.02 Установка дополнительной защиты для Паладинов.
"Установлена дополнительная защита на функции паладинов, так что даже получив пароль хакер не сможет воспользоваться персонажем паладина". Этому предшествовало появление "панова, который не был на самом деле пановым" - кто-то зашел под его именем и вовсю поразвлекался, ссылая в хаос и бросая заклы смерти... Защиту поставили именно на паладинские функции, доступ к самому чару (деньги\вещи) - остался как и у всех, и в конце осени, ухитрились "раздеть" Колобка, который после Крестопада стал обычным Паладином...


07.06.02 lel "становится" 7-ым уровнем.



07.06.02 Изменение в интерфейсе - опыт.
"Для Вашего удобства, по окончанию боя теперь будет высвечиваться надпись сколько опыта вы набрали". До этого высчитать опыт за бой можно было только вручную. Введение этой небольшой "фичи" способствовало многочисленным появлениям в чате "результатов боев" - коими люди любят похвастаться...


07.06.02 Заклинания молчания.
Поступили в свободную продажу и стали доступны не только Паладинам. По началу было очень странно, "неужели можно накладывать молчанки на Паладинов и НИЧЕГО не будет?" - Паладины пользовались непререкаемым авторитетом, и сама возможность "отомстить им" вызывала огромный интерес, несмотря на то, что по деньгам это было тогда очень расточительно. Примечательно, что Паладины НЕ должны снимать покупные молчанки хотя и имеют такую возможность. К покупным приравнивались позже и молчанки от абилити кланов, хотя, не всегда Паладины следовали этому правилу...


07.06.02 Создание раздела Новости.
Что-то вроде анонсирования событий. Писать туда могли только администраторы. Хотя Паладины могли "перенести" в этот раздел топик из обычного форума...


10.06.02 Первый артефакт в БК.
Первый артефакт - "меч ангелов". Мечей было всего 3 штуки: ладошка, grishkа и MAXXX - первые их обладатели. В начале - страшный меч, постепенно он устарел, после, примерно когда появились новые мечи, меч ангелов "проапгрейдили", но лучшим он уже все равно не был.


10.06.02 Лишение нейтральной склонности *AsmodeY*.
Лэл решил, что Асмодей не "соответствует нейтральной склонности" и "переправил" Асмодея в Темные. Несмотря на это, Асмодей по-прежнему пытался захождением в неравные группы выравнить "баланс" в БК в то время. Позже - он один из основателей клана Darklaw - "Темных нейтралов". После изменения склонности, многие изначальные нейтралы пытались на форуме убедить Лэла вернуть Асмодею нейтральность, но из этого ничего не получилось... Одно из первых громких изменений Пути в БК...


11.06.02 Заявление lel'a по поводу рас в БК.
Цитата из раздела "новости": "И сразу закрываю тему насчет рас, их тут просто не будет...нет тут ни гномов ни орков 8))". Как оказалось, он слегка погорячился. Со временем стали появляться в БК - гномы, эльфы и прочие. Правда, все "отличие рас" в БК - только в "названиях", назови себя хоть "перворожденным горным гномом" - дополнительных способностей или умений ты не получишь...


11.06.02 Регистрация клана warriors.
Первый НЕ Темный клан. Именно главе этого клана - Savan'у, принадлежит идея "истинных боев" - боев без оружия, где только за счет мастерства боя можно было победить. Потом, правда, выяснилось, что если сумма ловкость\интуиция превышает соперника более чем на 2 пункта, победа практически невозможна за счет уворотов. Золотые времена этого клана тоже остались в прошлом.


12.06.02 Уход из Белого Братства lel.
Он стал Темным, навесив на себя соответствующий значок. (По крайней мере, если судить по логам, но если ему необходимо было по администраторским делам посетить форум Света, то склонность чудесным образом менялась). Главой Белого Братства был до этого как раз Лэл. После его ухода долго выбирали Главу, в итоге, был назначен Панов с возможностью дальнейших перевыборов. Но он был главой лишь формально, белый цвет не давал ему никаких дополнительных возможностей, по сравнению с другими Паладинами Неба.


13.06.02 Появление заклинания идентификация.
В то время для его применения были доступны только "кинжал жертвоприношений" и "шлем крестоносца", причем и шлем, и кинжал - появились чуть раньше чем само заклинание, но без идентификации они так и лежали на полках магазина, смущая умы.


13.06.02 ПыЖыК становится 6 уровнем (03.53),Jin становится 6 уровнем(09.15).
В гонке начинают меняться лидеры, после этого, Пыжык уже не занимал лидирующих позиций. Примечательно, что Джин вырос уровнем после победы в групповом бое 2 на 1 против Пыжыка.


14.06.02 Приваты между комнатами.
Теперь становится совершенно непонятно, как без этого можно было обходиться ранее, но тем не менее, это так. Чтобы связаться с человеком, необходимо было бежать в ту комнату, где он находился. Если ты был в бою, а противник не был с тобой в комнате, связи не было. Надо было найти свободного от боя человека и просить его "сообщить противнику, чтобы не тормозил и ходил быстрее". Так же невозможно было младшим уровням связаться со старшими, в верхние комнаты их просто не пускали и также приходилось "искать гонца".


19.06.02 Создание магии клонов.
Первая БОЕВАЯ МАГИЯ. Поначалу слишком сильная магия. Действительно, если клона пускал кто-то из старших уровней, победа в группе была обеспечена. Самые первые свитки клонирования можно было ЧИНИТЬ, но почти сразу это убрали. Ранние клоны пользовались уважением и страхом. Правда потом выяснилось, что "мозгами" они практически не обладают - клонов можно было рубить пачками, пока их не исправили. Примечательно замечание Мерлина про клонов: "Клон живет только во время боя. То что дороговато, верно - дорого. Заклинание это не для развлекаловки, это вешь серьезная и использовать будут в серьезных поединках, где от исхода боя зависит многое, например для взятия замка, ограбления банка и пр... всего, что пока еще не реализовано :)" - Сердце сладко замирало и верилось, что это скоро будет... Кроме Лэла и Мерлина "повелителем клонов" считалась grishka, которая могла пускать их, не считаясь с расходами.


21.06.02 lel становится без склонности, попутно становясь 8 уровнем.
Наконец, Лэл решил, что не надо экспериментировать со склонностью.


22.06.02 Мечи темных мечников и серьги растления.
В БК появились "мечи темных мечников". Когда их "выпустили в Мир", видимо по ошибке один артефакт появился и в магазине, те, кто в тот момент случайно зашли в магазин, могли с изумлением наблюдать за новым мечом. Наблюдать примерно полминуты, после чего меч из магазина исчез. Купил ли кто-то "ошибочный меч" или он был изъят, истории неизвестно. Всего их планировалось выпустить 13 штук. Страшный меч Тьмы в самом начале, но после появления новых мечей цена\качество перестали быть лучшими, мечи перестали пользоваться спросом и их владельцы с ними расставались, мечи пошли в свободную продажу с рук. Серьги растления - было их всего 2 штуки, причем второй экземпляр появился случайно - серьги должны были быть "именные для Пыжика", но также появились в магазине и были моментально куплены. В начале времени - страшная вещь. После, неизвестно по какой причине, "артефактную сущность" у сережек сняли и они стали свободно продаваться.


25.06.02 "Бой клонов" Мерлин(5) против Лэл(8).
Один из первых масштабных боев, прообраз будущих сражений Мусорщика и Мироздателя. 11 клонов Лэла победили 13 клонов Мерлина. После победы Лэл прыгает на 9-й уровень.


25.06.02 Упорядочивание ПОДАРОК\ПЕРЕДАЧА.
Отныне рядом с подаренным предметом в рюкзаке рисуется спец. значок (подарочная коробка). И во время операции передачи предмета пишется "Передан" или "Подарен". Непонятки с подарено\передано - бич торговли тех времен. НИКАКИХ обозначений не было, хотя разница громадная. Узнать, подарили вам предмет или нормально передали можно было ТОЛЬКО при последующей попытке продажи предмета. Даже непонятно, КАК можно было тогда торговать, хорошо, что кидал в те дни было минимум..


26.06.02 Новые вещи в магазине.
В магазин выбросили новые вещи. Гранатовые серьги, Царские серьги, Рубиновые серьги, Изумрудные серьги и кулоны призрачного дракона и драконов-близнецов. Это была "ночь паники". В начале в магазин положили гранаты. Это были Лучшие серьги в то время (до этого были только серьги защиты) - те, у кого были деньги стали их быстро покупать. Потом, постепенно, стали выбрасывать остальной товар, улучшая его. Повторюсь, торговать кроме Дарби - не умел, да и не хотел никто: побыстрее продать ненужное и купить более хорошую вещь - такая была торговля. В итоге, все сразу стали продавать только что купленные вещи, чтобы сменить их. Итак несколько раз за ночь. Люди теряли до 50 кр. это были БОЛЬШИЕ деньги по тем временам (самые старшие - только вышли на 6-ой уровень). Сколько тогда денег сделала Дарби - обладая начальным капиталом, не знает никто. С появлением новой "бижутерии" РЕЗКО изменилась стратегия боя в вещах (про кулонные\обнаженные тогда никто и не слышал). До этого, не было разделения на "критовый набор\прыгающий набор" - все одеты были более\менее одинаково. Одно из ключевых событий в ранней истории БК...


26.06.02 Приват противнику в бою.
Очередная внешне "косметическая" правка интерфейса. Однако, теперь не приходилось: написать приват кому-нибудь, находящемуся в одной комнате с тобой, не отправляя его, стереть в строке Ник, скопировать туда Ник противника, отправить приват. Сколько лишних действий убралось из-за одной кнопки...


27.06.02 Щит Падших Ангелов.
Первая клановая вещь. Ужасающе страшные статы, по сравнению со щитом Солнца (дата появления которого - неизвестна. Но первые щиты Солнца и нормандский щит - были "не для всех" - с нормандем ходил Мерлин, а статы его никто не знал, Солнца появился в начале у Пыжика\Колобка, и гораздо позже они появились в магазинах. Щит был один - большой круглый, да и тот был в единственном первом завозе и давно раскуплен).


27.06.02 Gremlin BaD [6] против lel [9].
Знаменитый бой. Единственный сохраненный бой, в котором Лэл был повержен 1 на 1. Говорят, что в апреле\мае, его побеждали 1 на 1, но документальных подтверждений уже не осталось. Обычно Лэл обожал драться 1 против 99, пуская от души клонов, когда они появились. Однако, в этом бою, что-то случилось, и сражались без применения магии. Несмотря на разницу в 3 уровня, Гремлин Бэд победил. Сказались статы Лэла, кинутые в то время в основном на выносливость и критовый набор Гремлина. Лэл был тупо забит критами.


27.06.02 Регистрация Амазонок.
Чтобы вступить в Амазонки, необходимо было быть обязательно девушкой. Клан задумывался, как доказательство превосходства женского начала над мужским (отдел фантастики в следующем разделе). Под мудрым руководством ~Bente~\Дары, клан достиг своего расцвета. После, слава Амазонок, как это ни печально тоже пошла на убыль, девушки ничем кроме значка не отличались от прочих кланов. (сохраненный топик о передаче правления Адары...)


30.06.02 Jin становится 7 уровнем.
7-ой уровень, длинные апы, связанные с этим "синдром 7-го уровня" и усталость игроков. Это было то, с чем пришлось столкнуться бойцам.




ИЮЛЬ - омрачился печальной историей Некроманта. Пожалуй впервые БК столкнулся с серьезными неигровыми проблемами, которые поделили людей на противоположные стороны. Это первое облако тени в "золотой век". Это было время первого Паладинского кризиса...



01.07.02 Появление в Мире Tpynuk.
Трупик - первый великий кидала. До него таких объемов никто не делал, после - были, но трупик был первым... Открыв "первый украинский банк" (примерно с августа) - он принимал вклады, выплачивая процент... Банальная схема МММ, но как оказалось в БК - точно также как и в реале - множество людей желали разбогатеть на халяву, не видя очевидного. Кинутых было очень много. По тем временам, когда инфляция была не очень большой, трупик огреб обалденные деньги. Его кинули в хаос. Потом, он сделав обиженное лицо, пообещал "вернуть все, только выньте меня отсюда"... "Вкладчики" ходатайствовали в последней надежде... Из хаоса его выпустили... Трупик поиграл снова в свое удовольствие, вестимо и не думая отдавать деньги. Потом, он еще попродавал лишние креды за доллары, пока снова на него не навесили хаос. Трупик резвился вовсю, но вот Паладины упустили его. Цепочка передачи денег была рассмотрена гораздо позднее, чем появились первые недовольные... (линк в FC News на одно из "откровений" "банкира".)


01.07.02 (примерно)Первый анализатор логов боя.
Попытки создать программу, увеличивающую вероятность предугадать следующий удар противника, зная последовательность предыдущих, предпринимались практически с самого начала БК. Но если они и возникали, то они были "тайным оружием" - созданным для личного пользования. Прообразом всего (в том числе и "статистики" после боя в БК), послужила программа, которую сделал ninja cherepashka (возможно ошибочное написание Ника - он давно забросил играть и чар был удален из базы). Это был обычный еxe-файл, работал на copy+paste. Все что он показывал - это нанесенный урон, количество всех ударов и количество удачных ударов. Само же название "анализатор логов" и, соответственно, первый нормально функционирующий анализатор сделал Убийца маленьких. В начале анализатор хостился у него на работе, на канале 128к, первые дня 3 проработал просто, а потом, чтобы немного освободить канал, Убийца маленьких стал кэшировать все бои, прошедшие через него. За первую неделю набралось 60МБ. Через несколько дней Убийца маленьких только из-за своего анализатора был принят в клан СХ, после бана клана, автор первого анализатора не захотел "предать клан", хотя и попал туда, в принципе, "случайно", и был заблокирован вместе с ним (очень редкое событие в будущем, "не предать свой клан, даже ради жизни"... зато, в будущем, будут очень популярны переходы из клана в клан, ради личной выгоды...). Второй анализатор логов появился на сайте Даркклана, ну а позже "анализатор логов" имел практически каждый уважающий себя клан...


02.07.02 Появление значка Верховного Паладина.
Первым Верховным Паладином стал panov. Значок Паладина - доступ к управленческим функциям Мира. До этого, максимальным был Паладин Неба - белый цвет. Он умел накладывать Смерть, но снятие хаоса, воскрешение и прием в Паладины - лишение значка - доступны не были (это могли делать только Лэл\Мерлин).


02.07.02 Возможность писать в форуме, не заходя в клуб.
Это нововведение сделало возможным появление феномена Ahtani - которая стала первым "ботом" форума, "живя" только в нем, практически не появляясь в БК и не сражаясь. Ахтани ушла жить на форум далеко не сразу после появления этого, ее "уход" случился примерно в середине сентября. Мало кто из живущих ныне знает, что до ухода на форум, Ахтани была одним из сильнейших ВОИНОВ в БК, еще меньше осталось тех, кто сражался рядом с ней.


03.07.02 Изменена формула в кулачных боях.
К силе удара стали прибавлять уровень игрока. Удары были жестокие и страшные, но долго это не продолжилось, уже 07.07.02 все вернулось, как раньше, осталась только повышенная сила удара кулаком у истинных нейтралов


04.07.02 День введения Триумвирата.
Запутанная и печальная история. В этот день, из-за разборок вне стен БК, в реале, заблокирован IRISKA, но это была только одна из причин того, что Паладины Неба Adder и panov наложили на себя заклятие Смерти. Первые смерти Паладинов... Перед своей смертью, Аддер убила Лэла и Некроманта... После этого, был назначен Триумвират. Триумвират был введен, по слухам, чтобы "избавиться от диктатуры правления" в Светлом Братстве. slavich и Pooh - Верховные Паладины с 04 июля по 14 июля. Nekromant 05 июля - 11 июля, NVadim - был Верховным Паладином несколько часов 06 июля. Был создан Совет Паладинов - 3 Верховных Паладина и вайтфут с НВадимом. (Смерть Аддер.)


06.07.02 Оживили Аддер и панова.
Бывшие Паладины стали Падшими Ангелами. (став Падшим, Панов внезапно "пошел в народ", в начале в рыцарском зале был выдан монолог панова, после выложенный на форуме, а потом была пресс-конференция "вопрос\ответ".)


08.07.02 Появление мешка торговца.
Культовая вещь для торговца. Немногие уже помнят, что перед появлением мешка торговца, для Darby была выделена раритетная рубаха торговца (еще до появления ее в магазине), которая повышала силу ровно на 100 пунктов. Она не дралась в ней, использовала только для вместимости своего рюкзака, но когда она ее надевала, все просто были в шоке от диких статов рубахи. Никто уже не узнает, идея повышения вместимости рюкзака пришла ли в голову Дарби и она сумела "пробить" новую шмотку для себя (если это так, то ей надо ставить памятник, ибо торговец без мешка -смешон и жалок) или Дарби была только "катализатором". Цена на мешок для большинства была слишком большой, кроме нескольких человек позволить его себе могли не многие, ньюбы не понимали, зачем он нужен и постоянно доставали "старших": "а что он дает?" - "увеличивает рюкзак", - "как, и все???? не, что-то тут не так". Спустя какое-то время, устав от вопросов, Darby прикололась и распустила слух: "в мешке можно найти артефактный меч" - из магазина исчезло несколько мешков...


08.07.02 Монополия на чеснок.
Весь чеснок из магазинов был внезапно раскуплен Fight! Fire!™, которая была Темной. Вестимо, она продавала его "чуть" дороже. Форум полыхал гневнейшими сообщениями ньюбов: "как вампиры вообще могли прикоснуться к чесноку? это не справедливо, дайте нам чеснок в магазин". Несмотря на "гневные вопли", одной ночью чеснок появился в магазине но за ночь его купили всего человек 10, остальные не заметили, они могли только кричать... На след. день чеснок исчез, вопли продолжились... Монополия закончилась примерно за неделю до открытия Ангелов. ФайтФайя, положила начало еще одному бизнесу - "чесночному". Причем, тогда было "разделение рынка", остальные торговцы чесноком не торговали. Первые "чесноки", которые выкладывались в магазин - были 100%, чеснок срабатывал ВСЕГДА, там просто отсутствовала надпись о проценте его срабатывания. Позже, этот чеснок заменили на обычный - который можно было прокусить. Кроме того, до появления центральной площади и отдельного здания "ремонтная мастерская" - чеснок можно было "починить" - восстановить его "долговечность" словно обычное оружие...


08.07.02 Black Dragon становится 7-ым уровнем.
Тихо и как-то незаметно, Блэк Дракон стал вторым человек, кто смог войти в башню рыцарей-магов. Через несколько дней он уволился с работы и у него не стало Интернета... Он появился где-то в 20 числах августа, примерно на неделю и снова исчез до января. Примечательно, что за время этой недели, он раскинул статы на 7-ом уровне, а совсем скоро появилась броня печали и Блэк Дракон "пролетел", как и многие "старшие мечники"...


10.07.02 Hydrolyss становится 7 уровнем.
Третий, кто достиг 7-го уровня, неукротимый темный топорщик, дикий рубщик мяса :) Кроша противников, он оглашал на форуме следующий ап на седьмом уровне, которого достиг, остальные ужасались...Примечательно также и то, что Джин, достигнув 7-го уровня, где не было известно апов и того, какие вещи, могут быть изобретены - не раскидывал свои статы, оставаясь по сути 6-ым уровнем. Но Гидролиз, перейдя на 7-ой уровень, раскидал их - повысив ловкость и интуицию. Джин тоже не выдержал...


11.07.02 Ночью Nekromant отправил 2 клана в хаос.
Сосланы были члены Даркклана и Хеллрайдерсов, те, кто были ночью в клубе, когда туда пришел Некромант. Причиной он назвал "использование бага, когда Темные могли кусать человека не находящегося в клубе". Вот только про этот баг было давно известно...Самое печальное, что тогда нарушилось "братство Темных", тех, кто только что был Темным, с радостью кусали их же бывшие "собратья", т.к. чеснока у них не было. Это тоже - "начало заката золотого века". Был обычай - НЕ кусать тех, кто сидит с тобой в одном зале. Рыцарей было мало, и считалось дурным тоном кусать тех, с кем дерешься - необходимо было пойти в зал новичков...Кланы, сосланные в хаос, по-видимому, стали последней каплей. Лэл понизил Некроманта до Паладина Поднебесья, значки принадлежности кланам вернул. После этого, Некромант разругался с Лэлом. Пошли взаимные обвинения. Лэл обвинил Некроманта в превышение служебных полномочий и взятках. Некромант обвинял Лэла во всем остальном. Некромант был заблокирован. (часть разговора Лэла с Некромантом в общем чате (архив Аддер) - выяснение отношений.) (разговор лэла с некромантом из архивов СХ)


12.07.02 Появление экзотического нагрудника.
Благодаря логу разговора Лэла и Некроманта удалось выяснить точную дату появления экзота. "Эротический нагрудник" - был лучше приспособлен для битв, чем "рубаха торговца", уже появившаяся к тому времени в продаже. Защита от крита и ненадобность в увеличении интеллекта (который давала рубаха торговца) из-за отсутствия магии и хорошая броня сразу сделали экзот идеальным выбором для старших уровней.


14.07.02 Окончание правления Триумвирата.
С Верховных должностей были сняты славич и Пух - Белое Братство лишилось руководителей..


14.07.02 Блокировка lel.
"Паладин lel наложил заклятие смерти на lel". Все были в шоке. После этого события в форуме появился топик "Ухожу я с этого сайта" - написанный Лэлом, где он сказал: "Видно сейчас стало модно уходить 8)) во и я наконец о созрел до этой мысли...." Топик сразу стал лидером постов, где ВСЕ уговаривали его остаться, чтобы БК жил дальше. Именно Лэл был одним из первых, кто сделал громкий "прощальный топик" по поводу своего ухода, поэтому несколько непонятна его негативная реакция на схожие топики простых людей в дни кризиса БК. Как оказалось, уход lel - был "финт ушами", готовилось появления грозного Мусорщика... ("Прощания Лэла", сохраненный топик) (Объяснение Мерлина, что "БК, жить будет"...)


14.07.02 Баг со щитами Падших Ангелов.
Щиты Солнца были дефицитом... Внезапно в магазине появились щиты Падших БЕЗ требования склонности, чтобы одеть их. Мгновенно они были раскуплены толпой страждущих. Щиты солнца продавались (не забывайте про дефицит) - на 10 кр. дешевле - лишь бы продать их и быстренько купить лучший щит. Потом пришел Мерлин и ужаснулся. Вследствие того, что людей в рыцарском было мало и, соответственно, тех, кто мог скупать - ему было относительно "легко" изъять "некондиционный товар". Вручную удалялись "левые" щиты. Щиты исчезали прямо во время боя, повергая в шок народ. Потом же были расчеты за деньги, потраченные на них. Вроде все, кто купил щит, который после "испарился" получили обратно деньги. История умалчивает о тех, кто продал свой щит Солнца задешево, но вроде все расчеты были произведены.


15.07.02 Сотые доли кредита.
Упростило расчеты за проданный товар, стало возможным чинить вещь, не только тогда, когда повреждения были кратны 10. Иногда систему глючило, и на счету было Х.0000000001 кр


17.07.02 Просто интереснейший бой.
23:39 (Паладин Поднебесья) Крошка Зёма [5] против panov [5] (Падший Ангел) - победа была за пановым.


19.07.02 Первое появления в Мире Богов.
Мусорщик и Мироздатель явились во всей красе. Сохраненная первая фраза Мусорщика: "20:44 [Мусорщик] Силы Мироздателя ослабевают, давно я хотел попасть в этот мир!!!!!!!!!! Наконец то смог...."


20.07.02 Возможность клановых боев.
Хотя это нововведение и не стали часто использовать. Задумывалось как прообраз будущих клановых войн.


20.07.02 Первый "банк" в БК.
В БК появилось первое название "банк", именно так, "скромно" обозвал выдачу кредитов NETWALKER'S BANK (ничего личного, просто название и правда писалось большими буквами). До этого, кредитованием занимались только Госпожа (глава Цитадели Тьмы) и Darby - но это просто были записи на форуме: "я дал в долг, я взял в долг". Нетволкер, кроме того, что первым использовал название "банк" - попытался ввести хоть какую-то систему защиты. Именно в NETWALKER'S BANK - были впервые введены "поручители", которые в случае невозможности выплаты со стороны должника, должны были сами рассчитаться с кредитором. NETWALKER'S BANK - хоть и громко объявил о своем существовании, работал с перерывами. Собственно, обжигаясь на очередном невозврате денег, он сворачивал свою работу, чтобы через некоторое время снова открыться, пока наконец, открывшись в третий раз не понес колоссальные убытки, что и послужило частичной причиной блокировки в середине августа "второго торговца в БК после Дарби". Позже, "банки" - хотя слово "банк" - при тех законах в БК - не более чем пиар, стали множиться как грибы. Из довольно успешных - "банк ежей" и "Darkclan bank", но это было позже. Примерно 80% "банков" - которые принимали вклады - были скрытые пирамиды, нормальный "банк", если "банкир" не собирался кидать клиентов, должен был быть с большим уставным капиталом, чтобы в случае невозврата долгов не ставить под угрозу деньги вкладчиков, а 100% возврата невозвращенных денег не было даже в те времена, когда "фонд кинутых" работал. (Первые условия "банка" - выложенные на форуме. Примечателны 2 вещи: дикий процент, существовавший тогда (но кредиты брали) и надпись "находясь в трезвом рассудке и твердой памяти", стандарта записей сделок в форуме еще не было, и на какое-то время эта надпись неожиданно стала очень популярной. )


20.07.02 Появление новых топоров и молота.
В магазине появились: карающий, боевой, демонический и жестокости топоры. Появился молот оправдания. Новое, страшное оружие, которое вновь не оставило "мечникам" ни единого шанса. С самым "лучшим" мечом - мечом возмездия они были в панике.


21.07.02 Ночь Армагеддона.
Из-за глюков сервера, БК лихорадило. Фрейм боя не обновлялись, чат работал с перебоями. Если ты был на момент начала сбоев в бою - походить не мог. Тем, кому везло, через час-полтора предоставлялась возможность выбрать победу или ничью... некоторые выбирали победу и получали 80-100 побед подряд за одну минуту, пролетая 1-2 уровня. Ввиду того, что при поражении портятся вещи, у людей, которые "проиграли" - вещи испарялись. Через несколько дней, на форуме Мерлин проводил опрос: "кто хочет откат"? Те, кто успел заметить и решил выбрать откат - получили его. Некоторые предпочли победы. Стоит заметить, что "восхождение в верх" тогда было ДОЛГИМ, и те, кто "пролетел" несколько уровней из-за глюка, уважением не пользовались. В эту же ночь Мусорщик заработал свое первое поражение. Была создана им любимая заявка 1 на 99, 1 человек успел зайти, после чего начался "Армагеддон". В итоге, Хэлкар - 1 уровень "победил" Мусорщика по таймауту... (Скриншот той ночи - выигрыши в чате, и "легкий мат" проигравших. Виден также один из самых неудачных интерфейсов - кнопки "стереть сообщение" - НЕТ, приходилось если неправильно набран текст, удалять его вручную... )


21.07.02 Панов становится Верховным Паладином.
Он был призван обратно к Свету из Падших Ангелов, чтобы восстановить Белый Орден.


21.07.02 Появление новых мечей и серег.
На следующий день после появления топоров были выложены мечи: обреченных, мольбы и сопротивления. Однако, они проигрывали новым топорам и молоту. Меч мольбы был неплох, но не имел никаких уворотов, которые тогда были сильны, к тому же, не стоит забывать, что мечники, даже те, кто был уже на 7-ом, имели максимум выносливости 16-17, и им было не взять в руки этот меч, приходилось ждать апов. Меч обреченных - даже по цене был не сравним с новыми топорами. Мечи не любили - это видно хотя бы из названия... "обреченных, мольба"... Даже артефактные мечи (меч героев и меч темных мечников) не могли сравниться с новыми вещами (позже, "герои" были "проапгрейджены", а время "темных мечников" кануло в Лету). Тогда же были добавлены серьги брони великана и мастерства. Серьги мастерства - одна из самых бесполезных вещей в БК - цена\качество отвратительное, сравниться с ними может только кулон "огненный дух". Серьги брони великана своим появлением ознаменовали новую эру в БК - "выносливость на 25". Те, кто смог прокачать ее под серьги, и имели деньги - стали сразу трудноуязвимыми, хоть и малоповоротливыми, но это было не важно. "Атцы" - влезшие на 7-ой уровень стали паниковать - 25 выносливости не было ни у кого. После появления брони печали - бронированные "танки" стали практически непробиваемы для обычного оружия (искл. молоты и криты).


21.07.09 Магия антиклона.
Это был грандиозный "завоз", кроме новых вещей, появилась и магия антиклонов. Ее "анонсировали" 25 июня, но почти целый месяц ее тестировали, пока наконец, она не стала общедоступной. После этой магии, стали возможны метания бедных клонов по полю, от одной стороны к другой. Первый раз наличие более высокого интеллекта могло сильно помочь в бою.


23.07.09 Появление первого тотализатора.
Битва бойцов-гладиаторов и прием ставок, абсолютно новая идея, основатель - Бот на триггерах. Первые нормальные правила и новый способ заработка в БК. Позже - "тотализаторы" плодились как кролики... (первые правила, найденный вариант) (изменение в уставе Тотализатора)


23.07.02 Добавлены новые смайлы.
В том числе и сразу полюбшийся всем . Причем поначалу его просто "добавили" - т.е. он был, но при выборе смайликов его нельзя было увидеть, необходимо было набирать вручную в строке чата. По всем залам слышны были крики: "ой, а как это? ВАУ, КРУТО"..


25.07.02 (примерно)Меч героев.
Мечи героев - задумывались как "клановая вещь" для тогда еще не зарегистрированного Серого Братства - планируемое количество - 7 штук. Позже их переименовали в "артефакт" и количество мечей резко увеличилось. Когда появились новые топоры\броня - меч героев тоже устарел, но ему сделали "апгрейд" и он остался лучшим мечом. Первые мечи появились примерно за неделю до выпуска мечей мольбы.


29.07.02 Броня Титанов.
Счастливыми обладателями первых двух "броней титанов" стали shoTo™ и DimCorso. Излишне говорить, что со вводом нового артефакта его владельцы получали громадное преимущество над остальными.


31.07.02 Кулачные бои - специальный раздел.
Для кулачных боев ввели специальный раздел при выборе боя. Фича заключалась в том, что поначалу, если не выбирать именно раздел "кулачные бои", а просто биться в физических (или в магических - был и такой раздел боев, ничем, кроме названия не отличающийся от физов), то опыт получали нормальный. Потом этот баг поправили, необходимо стало надевать хоть какую-то шмотку.




АВГУСТ



02.08.02 Броня Паладинов, пегас, мечи красоты и жестокости.
Очередное появление новых вещей. Паладинов "облагодетельствовали": действительно, до появления брони печали, броня Паладинов была страшной силой - не многие могли пробить ее. Так же появился и новый антикритовый щит Пегаса, навсегда вытеснив щит Солнца, покупать который теперь имело смысл только если нет денег. Меч красоты - лучший меч, он практически сравним с лучшим неартефактным оружием - карающим топором для Темных, хотя, шанс пробить красотой полную броню - очень мал, это оружие "форматных боев"...


04.08.02 Появление второго города Angelscity.
Если верить первой записи на форуме, оставленной Мерлином, то "открыт" он был именно 04 августа, но он стоял "пустой". Первые люди там стали появляться только 14 числа...


05.08.02 Битва Богов.
Во время очередного боя Света и Тьмы, впервые в истории БК, в битву смертных неожиданно вмешались Боги. Мироздатель и Мусорщик. За Свет и за Тьму соответственно... Тьма победила... (лог боя) (рассказ Дары "Битва Богов" на сайте Дарклана, там же можно найти и рассказ "противоположной стороны", написанный Smash'om, Moloh'om и Gremlin'om BaD)


05.08.02 Лишение темной склонности.
Сразу после первого боя Света и Тьма последовал второй бой такого же плана, однако во втором бою, Мусорщик снова вмешался в поединок, но уже не за Темных, а за Светлых... Темные не могли понять такого поступка, и стали надеяться на то, что Мироздатель, из чувства противоречия вмешается за них, но он не появился. Проиграв бой, было очень много возмущений... Активнее всех начал возмущаться F@$T_K!TTY... Он попросил всех Темных собраться в зале Тьмы и пытался сделать небольшой "переворот"... В зал Тьмы ворвался Мусорщик. Разговор был не долгим, примерно такого плана: Ф: Что же ты за Бог тёмных если ты так подло нас предал? М: Ты тёмный ты должен понимать! Ф: Что именно я должен понимать? М: Что у тебя недолжно быть понятия справедливости так как ты тёмный! Через пару минут, у F@$T_K!TTY исчезает тёмная склоность... и он неожиданно получает 100кр... (записано со слов Фаст_Китти)


06.08.02 Взлом БК.
Найдя дыру в скриптах, удалось осуществить самый удачный взлом БК. Можно было наносить неблокируемые удары, и получить пароль от чара, который кликнул на просмотр инфы. Статья про удачный взлом появилась в онлайн-версии журнала хакер. Мерлин спешно убрал дыру, реальной информации о нанесенном ущербе и масштабах, причиненных "скучающим хакером" было немного.


06.08.02 Введена БУМАГА.
Широкого распространения однако, не получила, хотя это одна из возможностей для оффлайн-сообщений, если не известен почтовый ящик человека. Так же (использовано впервые в NETWALKER'S BANK) - для долговых расписок, чтобы не было уплывающих тем в форуме.


07.08.02 Инвалидность.
Внезапно в логе боя стали писать, что человек получил травму, однако, никаких опознавательных значков не было - просто не пускало в бой. Первые травмы не подразделялись по степени тяжести, они все были на 12-24 часа - легких не было. После введения инвалидности, появился запрет на участие в групповых боях первых уровней, чтобы они "постепенно" привыкали к жестоким реалиям БК :). Форум трещал от криков ничего не понимающих людей и резких упреков в адрес администрации. В этот же день Мусорщик объяснил идею инвалидности: после критического удара появилась возможность остаться инвалидом. Так же инвалидность получал человек при проигрыше по таймауту. Боги имели возможность просто наложить заклятие инвалидности, что было продемонстрировано, например, при бане СХ.


07.08.02 Магия нападения.
Еще одна боевая магия. Возможность влезания в чужие бои. Вместе с инвалидностью разнообразило жизнь в БК. Прошло некоторое время, и уже жизнь без наемников показалось бы странной.


08.08.02 Появление СРО.
"Сообщество рукопашников с оружием". Первое неклановое объединение, доведенное до ума. Основатель Eugene Fox, который бросил 7 августа клич о создании организации на форуме. 8 августа родилось название и сокращение. Основная идея движения - максимально быстрая прокачка, затрачивая минимум средств - особенно хороша была для младших уровней, которых трепали в групповых "танки". Бои 1 на 1 были не частые, популярностью не пользовались, особенно на верхних уровнях. Идея обрела сторонников и в дальнейшем, уже многие старшие уровни писали в своей инфе "боец СРО", когда стали появляться артефакты, против которых обычное оружие было бессильно. (История СРО на их официальном сайте)


08.08.02 Бои без правил.
Новый вид боев. Дополнительная экспа, с высоким шансом инвалидности проигравшим. Еще один зачаток клановых войн.


10.08.02 Кольцо ледяного интеллекта.
Колец появилось всего две штуки - Троянский_Конь и Mutineer получили их как презент к "свадьбе" от Мусорщика (если бы на каждую свадьбу в БК дарились такие колечки - от желающих связать себя узами брака было бы не продохнуть).


11.08.02 Первая газета в БК.
Идея создания газеты блуждала в умах давно. Были несколько попыток создать ее, но то, что было - не шло ни в какое сравнение с Fight Club Times, созданной Gremlin'ом. В самом начале газета выходила только 2 раза в неделю (если не было материала, выпуск откладывался). Когда первый главный редактор, Гремлин ушел из газеты, на время покинув БК, главным редактором стал Таленор.


14.08.02 Заработал вокзал.
Вокзал появился за несколько дней до "открытия" - смущая умы людей: "зачем он нафиг нужен?".Первые кареты пошли из Столицы в город Ангелов. В Столице к тому времени, как всегда, был жестокий дефицит товаров. В новом городе товары были. Те, кто не поскупился на первые самые быстрые кареты и имели деньги - вымели из магазина в Ангелах весь более менее ходовой товар. (История продолжалась в каждом новом городе). (сохраненный билет на первую карету в БК, когда меняли дизайн "бумаги", то он менялся автоматически, поэтому, несмотря на то, что это "раритетный билет" - "старая бумага" не сохранилась, скриншот был сделан гораздо позже))


19.08.02 Выписка о переводах.
По ОГРОМНЫМ просьбам торговцев, наконец, сделали возможность видеть оффлайн-переводы. Хоть и за деньги, но когда запутываешься с бухгалтерией, это просто необходимо.


19.08.02 Кланова броня СХ.
Первая клановая вещь, помимо Падших. По своим характеристикам сравнима с артефактами, в ней СХ были практически непобедимы.


21.08.02 Регистрация MiB.
Со временем аббревиатуру узнали, это оказалось "Мусорщик и Братва". Рождение клана сопроводилось заявлением Гремлина Бэда (который поначалу состоял в МиБе) - о предоставлении "платной крыши"... за креды разумеется. После же того, как Гремлин Бэд покинул МиБ, он с негодованием протестовал, когда МиБ захотели обложить данью все кланы в БК.


28.08.02 Крошка Зёма становится верховным Паладином.
Она занимает место главы Белого Братства в новом городе Ангелов. Несмотря на разделение "сфер влияния" - Верховные Паладины могли мгновенно перемещаться между городами, прообраз будущего телепорта, для упрощения своей работы.




СЕНТЯБРЬ - время кризиса в БК. Блокировка клана СХ и разделение людей в БК на противоположные лагеря из-за оценки поведения СХ. Ухудшившийся "синдром 7-го уровня" - когда было непонятно, сколько надо драться. Усталость от того, что ничего не меняется... Многие уходили. Некоторые - тихо и скромно, некоторые оглашая форумы "прощальными письмами". Правда, многие потом вернулись. Но сентябрь\октябрь - не лучшее время в Истории БК. Конец "золотого века"...



05.09.02 Таймаут при подаче заявки.
Этого ждали давно. Был один - стандартный таймаут - 10 минут и были "тормоза". Причем не обязательно те, у кого хромой Инет, просто некоторые люди считали, что могут во время боя спокойно заниматься своими делами, не обращая внимание на противника. Введение таймаута хоть как-то решило эту проблему.


05.09.02 Раздел "договорных".
Кулачные убраны из отдельного раздела, их постигла участь "магических". Отныне, кулачным боем можно было подраться - выбирая тип - физический\кулачный. Поначалу, раздел договорных делался для того, чтобы "забить стрелку" - чтобы, подав заявку, не нужно было отмахиваться от остальных желающих, а ждать конкретного противника...


05.09.02 Появился раздел "жалобы".
Все жалобы необходимо было подавать в тот топик, но даже до крестопада положительных решений было катастрофически мало по сравнению с их общим объемом. Чтобы расследовать самые сложные дела, необходим был "просмотр логов переводов" - функция, доступная только Верховным Паладинам и Богам. Но их на всех не хватало...


06.09.02 Объявление войны SH.
Клан СХ - возгордился, они решили, что они круче всех, и можно свободно наезжать на все прочие кланы и плевать на других. Первая клановая война в БК, несмотря на то, что способы ведения ее были не разработаны. Войну СХ объявили Цитадель Тьмы, Падшие Ангелы и поначалу Эквилибриум. Позже Эквилибриум ушел, но к альянсу присоединился МиБ. Нападения уже были, инвалидность была. Побеждали числом, хотя первая клановая вещь - броня охотников - была неплохим подспорьем для СХ.


09.09.02 300000 опыта.
Объявил Мусорщик вскольз на форуме. Именно столько необходимо было, чтобы стать 8-ым уровнем. Цель появилась. До этого необходимо было "искать апы на ощупь". Вроде Мусорщик называл еще 7-ой уровень "испытанием духа". Цифра казалась запредельной. 900 побед - если считать по базовому опыту. (Топик Гремлина Бэда, датированный чуть позднее, но "рожденный" очевидно именно после прописывания апов... )


10.09.02 Появилась комиссионка.
"Первый частный комиссионный магазин". Правда, до сих пор не понятно, почему он "частный" - кому принадлежит.


12.09.02 Комплект "ангелов".
Шлем ангела, броня ангела и щит ангела - были подарены Chill'у, входящему в состав МиБ, ко Дню Рождения... В начале - комплект был в единственном экземпляре, позже "ангелов" стало больше...


14.09.02 Продажа вещей программно...
Это свершилось. Об этом давно просили и Паладины, и торговцы - отныне обмануть при сделке можно было только тех, кто невнимателен. До этого надо было или доверять партнеру (кто-то переводил деньги\вещь в начале) - или искать Паладина для посредничества. Если учесть, что Паладинов не хватало даже тогда, то приходилось идти на риск. Обычно, по негласному правилу, первым делал передачу младший уровень, т.к. шанс встретить обман с повышением уровня снижался.


14.09.02 Бан Souls Hunters'ов.
Не хочется вспоминать, столько ругани и грязи. На мой взгляд, бан вполне оправдан, ибо СХ решили, что круче даже богов и могут диктовать им свои условия... После блокировки целого клана, пошла "агитация против БК" и оскорбление всех, кто не принял сторону СХ в споре. Кому интересно покопаться в грязи - может сходить на их сайт. Вот только надо всегда помнить, что СХ не были "белыми и пушистыми" - как бы они ни хотели таковыми выглядеть. Хотя многие и поверят, не зная всей правды..


18.09.02 Смайлики вынесены в отдельное окно.
Очередное улучшение интерфейса. До этого, в окне было три смайла, и чтобы найти необходимый тебе (впрочем, можно было знать их по памяти и набирать прямо в чате) - нужно было прокручивать их все, что было "несколько" утомительно.


19.09.02 Уменьшение долговечности предметов.
При починке появилась вероятность того, что долговечность предметов уменьшится. Со временем возможно полное уничтожение предметов. Да уж, "не те нынче мастера пошли"...


23.09.02 (примерно) Артефактный комплект.
Щит пророчества, закрытый шлем развития, меч кромуса и панцирь злости. Страшный набор - переломная веха в БК. Если раньше человека, имеющего один артефакт, победить было теоретически возможно, то теперь полностью запакованного в комплект (чьи параметры превосходили все ранее существующее вещи), убить стало просто нереально, противники пачками умирали от критических ударов.


23.09.02 Уход Дара и BELblY
Один из многих уходов в те дни. Они решили уйти красиво, после церемонии бракосочетания. В первый и последний раз, вайтфут, сделав для них исключение, взялся сам провести венчание. Но церемонию не дали закончить. Мусорщик заблочил Дару. После этого заблокировался Белый... Много позже они вернулись, но Белый не вернулся в торговлю, а Дара была "принцессой хаоса" только в воспоминаниях... (Топик приглашения на свадьбу)


24.09.02 Третий город в БК Demonscity.
Первый город, который позднее стал отличаться по внешнему виду от других (30 октября изменился вид центральной площади демонссити). Потом изменили и остальные 2 города, и только Столица осталась в первоначальном виде. Правда, не стоит забывать о тех временах, когда центральной площади не было совсем, были только игровые комнаты...


25.09.02 Введение хаотичных боев.
В начале было неприятие их, особенно интересно заявление по этому поводу Гидролиза: продержатся не больше недели, дальше ждет участь "кулачных" групповух. Как показало время, хаотичные по популярности обошли групповые, неплохо справляясь с проблемой деления противников на примерно равные команды.


27.09.02 Появление почты.
После введения программной продажи сделали невозможным оффлайн переводы денег и вещей. С этой проблемой, а так же с переводами между городами и стала справляться почта. Сразу возникли "почтовые торговцы" - доставка из другого города любого товара. Деньги переводились по почте в течении 3-х минут, вещи шли около 3-х часов. Баги на почте были чрезвычайно редки, пока наконец, 16 января, придя на почту, обалдевший народ увидел следющую надпись: "Администрация почты заявляет, что не несет ответственности за пересылаемый товар и не гарантирует 100% его доставку. В случае форс-мажорных обстоятельств, товар может быть утерян".




ОКТЯБРЬ - "8-ой уровень существует", пожалуй главное событие в октябре, как и то, что "истинно-нейтральные" кланы бывают.



02.10.02 Stealth становится Верховным Паладином в Demonscity (дата примерная, промежуток 02-05 октября). Как всегда в новом городе, ему пришлось столкнуться с проблемой нехватки Паладинов и непрекращающегося мата в комнате новичков. (хочется заметить, что в начале БК, несмотря на то, что "новичками" были все, мата практически НЕ БЫЛО, что изменилось? Пришло много "лишних" людей? Не материться можно, только опасаясь молчанки?)



03.10.02 Уход панова с должности Верховного Паладина.
Усталость Паладинов. Немногие могут понять это. Сдают нервы, тем более есть много факторов, закрытых от общего обозрения. Панов ушел. Место Верховного Паладина в Столице занял НВадим. Потом был нервный срыв, когда белый Паладин панов хотел блокировку, но из-за эпидемии уходов блокироваться по собственному желанию запретили. Тогда он начал блокировать всех, кто был в рыцарском зале. Чтобы остановить его безумие, Крошка Зёма срочно прилетев, из Ангелов, наложила на него заклинание Смерти. Все пострадавшие были воскрешены... (стенограмма чата, особенно кощунственно выглядит последняя фраза Комментатора... )


04.10.02 Получение Темной склонности у Даркклана.
(дата примерная).Темную склонность дали на откуп клану. Первые изначальные Темные, как и истинные нейтралы, получили склонность бесплатно. Потом склонность стала продаваться за креды, цены все время менялись, и фраза в Библиотеке: "Путь выберет тебя сам" - потеряла актуальность...


06.10.02 Регистрация первого ИСТИННО-нейтрального клана - Mercenaries.
Сейчас уже никто не может понять, но регистрация истинно-нейтральных кланов была ОЧЕНЬ трудна, практически невозможна. Но Enchanter смог создать такой клан. Отчасти потому, что регистрация была очень трудна, были зарегистрированы ранее "темные нейтралы" - Darklaw...


07.10.02 Регистрация клана Серое Братство.
Этот клан - объединение изначальных истинно-нейтральных кланов, "alea jacta est" (глава клана Jin) и "путь равновесия"(глава клана SiKh). Кланы были задуманы во времена появления первых Темных кланов, но регистрация пришла гораздо позднее... Позже "нейтральные" кланы тоже стали расти как грибы, народ потянулся туда ради бонусов, как раньше шел во Тьму ради вещей.


07.10.02 Рождение первых "идейных шакалов".
День, когда Dobriy_Papa был изгнан из клана рыцарей кайэнитов, можно считать появлением на свет "первого главы шакалов, идейного борца с форматами". Вместе с Hooligan_88, они первые, кто не стал отрицать своей любви к заработанной экспе, и обвинений в "шакализме", в отличие от остальных похожих, шакалящих скрытно и смущенно. Поначалу практически вдвоем, преследуемые всем БК, от МиБов, которые использовали реликт кровавого нападения, до простых бойцов (на нападения была выкинута огромная сумма) они сумели организовать "движение шакалов" и придумать "идеологическую базу". Они расчистили дорогу для IMPS, которые позже, в свою очередь, открыли ее всем желающим быстрого "обогащения экспой", которых ранее сдерживало эфемерное понятие "честь" - "в БК есть 2 вида боя, в полном оружии и кулачный". Разрушить устную договоренность всегда проще, чем создать ее...


09.10.02 Абилити лечения Падшим.
Первый клан, получивший заклинание как реликт. Они получили "лечение травм" задолго до ввода рейтинга.


10.10.02 Абилити лечения у Братства Стали.
Всего на день позже Падших Ангелов. Многие не могли взять в толк, "кто такие Братство Стали, за что им такие привилегии". Наверное, с этого дня, стала видна явная сила Братства Стали.


12.10.02 Получение нейтральности у Серого Братства.
Серое Братство получило право присваивания нейтральной склонности.


13.10.02 Выставление на продажу целого клана.
TheLordOfTheRings - клан, над которым смеялась половина БК. Над теми "умными фразами", которыми был оформлен его сайт. И вот "глава" этого "клана" - *DOLBY*, на полном серьезе решил выставить "клан" на продажу. Тогда стала понятна абсурдность многих новоявленных "кланов". Большинство из которых регистрировались именно для того, чтобы за счет вступающих собирать деньги для главы клана или казначея, распоряжающихся "казной клана".


13.10.02 Автоматическая регистрация кланов.
В начале - только прямой линк: http://www.combats.ru/newklans/, 16 октября - полностью функционирующая "регистратура кланов". Регистрация кланов поставлена на поток. Первые кланы должны были пройти много преград, чтобы зарегистрироваться, теперь все стало значительно проще. Первые суммы были совершенно смехотворны: нейтральный клан - 100 кр, Темный клан - 150 кр и "истинно-нейтральный" - 250 кр. 11 ноября цена увеличилась до 500 кр, 600 кр и 700 кр соответственно, но инфляция делала и эту сумму не слишком большой. (по-видимому, DWC это первый клан, зарегистрированный в здании - скриншот первого "подтверждения регистрации")


15.10.02 Из МиБ'a ушли Chill и КОСТОЛОМ.
Громкий уход из МиБ, протестуя против политики администрации. Впоследствии КОСТОЛОМ вернулся в свой родной клан Цитадель Тьмы, Чилл же практически ушел из БК, очень редко появляясь в нем.


16.10.02 Новый раздел форума - "фонд пострадавших".
В этот раздел писали Паладины о выплате денег тем, кого кинули и с чьим делом разобрались. Идея выплаты денег пострадавшим от кидал за счет пожертвований и средств от тех, кто прекратил играть существовала давно, это предложила сделать Valkiria, но вследствие того, что желающих практически не было, фонд был малоэффективен. Позже фонд стал жить счет штрафов от хаосников, и стал довольно серьезным, хотя обеспечить полное возмещение всем желающим он не мог - их было слишком много. Кредитование - слишком большой риск в БК. Штрафы, взимаемые Паладинами для фонда - впоследствии послужили одним из обвинений во взяточничестве во время Крестопада. Как и все практически в БК - фонд имел и оборотную сторону, он увеличивал количество "лохов" - тех, кто возжелав разбогатеть, давали деньги очень сомнительным людям, в наивной надежде, что в "случае чего - добрые Паладины мне помогут"...


20.10.02 Появление телепортации и свитков лечения травм.
Телепортация. Торговцы долго ждали этого заклинания. Но когда оно появилось, и увидев его цену, они ужаснулись. Платить 60 кр. за мгновенную переброску в другой город, и иметь необходимый интеллект, могли немногие. Телепортом могли пользоваться только те, кто получил это заклинание как клановую абилити...Хотя, в крайних случаях, использование телепортации могло быть оправдано. Лечение травм было анонсировано ("закончены работы над магией исцеления от травм")аж 19 сентября, но в свободную продажу они поступили только в этот день, но кто будет покупать свитки по такой цене? Только реликты.


22.10.02 Вторая газета в БК.
Ей стала Fight Club News (главное не спутать times и news). Газета выпускается под эгидой СХ, главный редактор и идеолог - DemiurgSH. Эта газета - часть "информационной войны против БК" объявленной СХ после бана. Любая "жареная" информация там приветствуется (причем достоверность иногда вызывает улыбку у посвященных). Газета очень сложно относится к "правам копирайта", а так же замечена в "легком" искажении серьезной информации (чем всегда грешили СХ - небольшое измененение фраз, и смысл резко меняется). В плюс газеты входит то, что ввиду ее оппозиционной направленности, там выкладываются те топики, которые "стираются" в БК.


23.10.02 Появление Devilscity.
4-ый город в БК. Он являлся "глухой провинцией" по сравнению со Столицей. Кареты из Столицы напрямую до него не ходили, был велик шанс по пути развалиться. Необходимо было делать пересадку в ангелах или демонах...


26.10.02 Hydrolyss первый, кто достиг 8-го уровня.
То, что казалось нереальным, свершилось... Для прохождения 7-го уровня он затратил 3.5 месяца непрерывных боев. ("Выше только Звезды" - не удержавшись, написал Гидролиз на форуме)


26.10.02 6 мечей героев по 1000.
"Неизвестный" выложил их в комиссионный магазин - первое появление артефактов в "свободной продаже" в магазине (пусть и комиссионном). Мечи, полежав некоторое время, были изъяты - цена казалось слишком высокой даже для артефактов (во время кризиса и чуть позже вполне реально было купить с рук артефактные мечи кредов за 300), позже, людей согласных заплатить такую цену, становилось все больше, мечи уходили и за гораздо бОльшую цену. Торговля артефактами - самое выгодное дело для "новых торговцев" - прибыли баснословные. Причем, если брать цену в еврокред\кред - соотношение 1 к 3 и близко там не лежит (особенно после того, как артефакты перестали продаваться даже за реальные деньги).


27.10.02 Заговорил комментатор.
Оказывается комментатор мог говорить не только в боях. Он стал отвечать и в чате. Иногда даже уместно. Комментатор ожил. Периодически он мог и подраться...


27.10.02 Информация о магазинах.
Первый клан, который выложил на своем сайте сводную информацию о магазинах во всех городах был The undead. Делалось это практически вручную, обновлялось один раз в день, но идея была гениальная. Позже ее перехватили другие, 21 ноября (спустя почти месяц), инфа о магазинах появилась на сайте падших, благодаря использованиям скриптов, информация обновлялась каждый час, позже информация о магазинах появилась у всех, кто смог договориться с администрацией об использовании скриптов...


28.10.02 Kolobok становится Верховным Паладином в Devilscity.



29.10.02 Появление в БК элементалей.
Они присоединились на сторону Мироздателя в очередной Битве Богов. Правда, несмотря на красивую внешность, толку от них было мало, и Мироздатель снова проиграл... (после боя, был ОЧЕНЬ интересный топик, в нем Мусорщик неожиданно решил поговорить с людьми о склонностях в БК. Снова "спасибо Аддер")


НОЯБРЬ - череда уходов и возвращений. Многие из тех кто уходил раньше, начали незаметно возвращаться. Но были и те, кто решил закончить свой Путь в БК, особенно после случившегося Крестопада. Время самого страшного дефицита товаров за всю историю БК, цена на мечи красоты доходила до 200 кр (почти 300%), а на броню печали до 300 кр (и это обычные вещи, не артефактные)...



06.11.02 Открытие башни Смерти.
Официальное открытие башни Смерти во всех городах. Первые бои в ней. Первые маты, сопровождающие башню, ибо как оказалось, там действительно нет никаких ни правил, ни чести, только жажда выигрыша. Со временем появилось множество тактик ведения "башенных боев"...


06.11.02 Магия лечения в бою.
Появление новой боевой магии. Когда враг превосходит тебя по интеллекту - глупо пытаться плодить клонов - они будут украдены, остается только лечиться...


07.11.02 Требование дани МиБ.
То ли чтобы "разнообразить" игру, то ли еще по какой причине, но МиБ решили обложить данью все кланы в БК. 0.5 кр. в неделю с каждого воина клана. Причем это не было "предоставление крыши", а "просто так"... Никто платить не захотел. Было несколько "объявлений войн", где МиБ, пользуясь абилити кровавого нападения - калечили глав кланов. Было несколько полномасштабных боев МиБ против БК, где благодаря поддержке со стороны не принадлежавших к МиБ артефактников и БоС, МиБовцы были повержены. Потом все как-то спокойно затихло...


07.11.02 Бои на деньги.
Договорные бои на деньги способствовали появлению новых видов обманов в БК. Кусание вампиром перед принятием заявки, переодевание. Причем, выгода была уже не только в экспе, но и в деньгах...


11.11.02 Появление затачивания оружия.
Заточка - как сразу обозвали ее, устойчиво пользовалась спросом. Самые популярные, по цена\качество, оказались заточки на +4. Самые продвинутые затачивали свое оружие на +5. Затачивалось не только самое мощное оружие, но и начальное, для "ножевых боев"...


10.11.02 Изменения внешнего вида перчаток.
Именно с них было решено начать полную замену рисунков вещей. Все первые картинки были "заимствованы" из разных мест, было решено постепенно их заменять на "свои", причем помимо обычных рисунков, видимых на персонаже, должна была быть и трехмерная модель.


14.11.02 Появление перчаток Паладина и шипованных перчаток великана.
Исправили отсутствие "старших перчаток" для дубинщиков. Плюс небольшое усиление воинов Света...


15.11.02 Ульяна становится 8-ым уровнем.
Ульяна вторая, кто достиг заоблачного 8-го уровня... (статистика Ульяны на форуме, после выхода на 8-ой уровень)


15.11.02 Город Ангелов, под защитой Братства Стали.
Единственный раз, когда топик "простого" бойца, был перенесен в раздел "новости". !НЕНАВИСТЬ! : "Отныне, клан Brotherhood Of Steel берет под свою опеку город Ангел Сити" (правда, позднее заявление из "новостей" снова перенесли в "общую", где оно и потерялось, осталась только шапка). Изначально планировалось защищать город от шакалов(борцов с форматами) - но постепенно все меняется. И Братство Стали позже само решило изжить кулонные бои. "Защита Ангелов" - проходила при перманентно продолжающихся стычках с МиБом мз-за дележа сфер влияния. На форумах шла "информационная война" - с целью дискредитации другого клана постоянно возникали взаимные упреки. (Полный текст прозвучавшего громкого заявления)


18.11.02 (примерно) Выдача реликтов в соответствии с рейтингом кланов.
Рейтинг БК был сделан еще месяц назад (18 октября), но реальное получение реликтов было реализовано значительно позже. Первые 10 кланов в рейтинге получали в свое использование реликты. Поначалу это были заклинания молчания и лечения.


19.11.02 Попытка упорядочить действие банков, тотализаторов и викторин.
Паладины долгое время не обращали внимание на кредитование с целью получения прибыли, они все обсуждали, как это лучше сделать. Работа над банковской деятельностью, с учетом всех законов БК и его специфики, длилась очень долго, но безрезультатно. Несколько раз менялись люди, занимающиеся этим, и только перед самым Крестопадом в Столице была попытка ввести "лицензию для банков", но последовал Крестопад. Если бы это было принято, кредитование было бы чуть более громоздко, но за возврат денег брали ответственность Паладины, кроме того, стало бы невозможно создание "банков-пирамид", которые продолжали размножаться и успешно лопались в конце концов. (Текст проекта. )


20.11.02 Крестопад.
Массовые снятия крестов практически со всех из Белого Братства. Осталась одна Крошка Зёма, верховный Паладин, и несколько других, причем остальные были понижены в звании. Что послужило причиной - официальной версии так никто и не услышал. Неофицальных бродило множество. В том числе и про массовую коррумпированность Паладинов, но те, кто знал Светлых, как-то не верили в их тотальную продажность. Многие из достойнеших Паладинов после этого ушли из БК. Остальные подались кто куда, но большинство вошло в клан "Святой Инквизиции". Вместо эпитафии: Единственное, что было смешного в Крестопаде это то, что про "белого Паладина DrunkenMech" - все забыли. Он долгое время не появлялся в БК, причем настолько "долго", что был забыт всеми, и крест с него не сняли. DrunkenMech был одним из первых Паладинов Неба, последний раз его видели в августе после долгого перерыва, потом он снова надолго изчез и, как результат, "Персонаж "DrunkenMech" не найден..." (единственная "полуофицальная версия", которую озвучил бывший Верховный Паладин демонов. Вот только "неделя хаоса" "чуть-чуть" затянулась...)


21.11.02 Магия невидимости.
Первыми, как всегда, новую магию опробовали Боги, вовсю поразвлекавшись в эту ночь. 27 ноября невидимость появилась в магазине. Люди смотрели на нее и ужасались. Она требовала 5 мудрости, ни у кого тогда такого не было. Со временем, мудрость стали качать. Также выяснилась фича невидимости. Если человек стоял в физической заявке и его вызов принимал невидимка, то отказаться было невозможно. Особенно пострадали те, кто был в договорных боях, бой на ставку. Первые невидимки неплохо обогатились.


25.11.02 Перевоплощение.
Первые "игры Богов" с новой магией. Перевоплощаясь в разных людей, они накладывали молчанки, травмы и просто развлекались. В зал Тьмы влетал Паладин, раздавал всем присутствующим там Темным молчанки и с возгласом "Свет победит" - исчезал. Темные были в шоке, от такого "бага"...


25.11.02 Города разные.
Изменение внешнего вида Ангелов и Девилов.


30.11.02 "Месть Wheel Warriors".
После того, как из-за споров с МАХХХ (после Крестопада - единственный Белый Паладин в столице, призванный к Свету из Цитадели Тьмы 28 ноября, чтобы восстановить Закон) многие из клана были отправлены в хаос (несмотря на предупреждения МАХХХ'а, не "обсуждать действия" в топике форума), пользуясь тем, что если глава "принимает в клан", присваивалась склонность клана, в хаос были "приняты" несколько бывших Паладинов. Дело осложнялось тем, что снятие хаоса мог сделать только Верховный Паладин, но Крошка Зёма была трудноуловима, и несколько дней люди были в хаосе. После этого в срочном порядке сделали изменения - при присвоении хаоса, принадлежность к клану снимается автоматически. ("письмо к Совету Белого Братства" - одна многочисленных тем в те дни на форуме) ("человек и закон" статья и разговор с МАХХХ'om, находящиеся на сайте WW)




ДЕКАБРЬ - время надежд на глобальные нововведения к Новому Году. Но надежды не оправдались. "Золотая пора" форматных боев безвозвратно завершилась. В начале МиБ, а потом и другие кланы, рьяно "боровшиеся с шакалами" - внезапно развернулись на 180% и так же рьяно стали бороться с "мутантами-форматниками".



03.12.02 Выплата денег BoS для IMPS.
Стальное братство пришло к "соглашению" с импами: выплата контрибуции в размере 3.000 кр, в обмен на то, что импы не будут портить форматные бои в Ангелах и в свою очередь будут бороться с другими шакалами. Абсолютно НЕ важно, были ли заплачены эти деньги по-настоящему или это был ловкий рекламный трюк, но сам факт появления этого на форуме говорит о том, что победу одержали импы... (текст договора) (сразу после этого последовало громкое заявление МиБа, о желании 5000, но денег они конечно, не получили... )


03.12.02 Регистрация клана Святая Инквизиция.
Те, кто не отказались от Света, который отринул их, кто не сменил склонность на нейтральную или Темную, Паладины, пострадавшие во время Крестопада, объединились в свой клан. Примечательно, что в начале регистрации у них была эмблема "горящего креста", 23 декабря значок сменили, хотя смена значка после регистрации клана и является невозможной. Но для Инквизиторов сделали исключение...


04.12.02 Возвращение Панова.
После Смерти Панова, появился персонаж circul, который вел "войну с недоброкачественными Паладинами", опираясь на Закон. В итоге, за "умничанье" и скрупулезное соблюдение ЗАКОНА в БК - он был сослан в хаос. Циркулем был панов. Циркуль умер, а Панов в очередной раз вернулся в БК...


04.12.02 Завоз.
Одним словом. Но зато ГРАНДИОЗНЫЙ - такого еще никогда не было, в эпоху очередного "тотального дефицита" внезапно в Столице полки стали ломиться от ассортимента товара, выложенным туда в диком количестве (от 1.000 шт. для "малоходового" и до 50.000 шт. "частоиспользуемого" товара), было все, кроме мечей красоты и броней печали - самых ценных на тот момент, но и они были выложены на следующий день в девилсити. Экономика снова резко встала с головы на ноги (те, из "барыг", кто не успел вовремя продать товар, оказались в большом проигрыше). Тогда казалось, что таких запасов товара в магазине хватит минимум на полгода...


05.12.02 Глюк с лечением травм.
Из-за непонятного сбоя в магазинах городов появились лечения травм по цене 0 кр. Конечно, они были тут же раскуплены. В виду того, что людей стало гораздо больше, ситуация со щитом Падших повториться не могла. Мерлин стал "изымать" бесплатные лечилки из рюкзаков, и: те, кто купил их в комиссионных магазинах за небольшие деньги - лишились этих денег, те, кто сумел быстро продать\реализовать - нажились, да и не все "халявные лечилки" были изъяты из обращения...


06.12.02 Комплект одежды.
Наконец, Мерлину удалось сделать то, что предлагалось много месяцев назад. Появление кнопки "запомнить комплект" - сберегает массу времени, когда тебе необходимо полностью одеться перед серьезным боем.


06.12.02 Автоматический выход из хаоса.
С начала времен - всех хаосников мучил вопрос - "сколько мне еще жить с рогами?". Отныне, Паладин мог указывать время, на которое налагается хаос, и по прошествии этого времени, "рога" сами слетали. Правда, осталось возможность и "бессрочного хаоса", для "политических" или других персонажей. Они попадали в хаос и не видели ни причины, ни срока наказания...


11.12.02 Merlin стал 7-ым уровнем.
Такое бывает не каждый день - и в награду он получил именную шапку, в отличии от прочих, он не стал скрывать ее характеристики...


13.12.02 Появились гербы городов.
Правда, половина из гербов нарисовано с нарушениями правил геральдики, но кому это интересно? БК - специфический Мир...


14.12.02 Исключение из рейтинга клана BoR.
Brotherhood of Rage - cтал первым кланом, который был исключен из рейтинга за накрутку. "Накрутка счетчика" - периодически у разных кланов счетчик начинал бешенно вращаться, тех, у кого это постоянно повторялось, начали удалять из рейтинга и лишать возможности получения реликтов по результатам дня.


15.12.02 Архивариус.
Первые встречи в башне с ним. По идее, если к нему подойти с найденным чеком, он сможет обналичить его. Должно было пройти больше месяца, прежде чем Мерлин стал первым, кому это удалось.


16.12.02 Хаос за проституцию.
Идеи о "проституции в рамках" БК, витала в умах очень давно, но когда появилась первая "реальноработающая" "девушка для услуг" - Sosochka, которая брала деньги за несколько минут приватного разговора, ее бросили в хаос с надписью "проституция", хотя законы БК о "проституции" ничего не говорили. (благодарность в топике на форуме)


18.12.02 "Война с форматами".
МиБ внезапно решил объявить войну "форматникам", очевидно озвучивая новую политику администрации о необходимости "тратить креды на шмотки". Так же рьяно, как раньше МиБ калечил тех, кто влезал в форматные в полной броне, МиБовцы стали портить форматные бои и защищать тех, кого недавно атаковали кровавым нападением. (Cлова Троянского_коня, которые открыли новую эру в БК, произнесенные в Ангелах)


23.12.02 Появился Лорд Разрушитель.
По идее, Лорд Разрушитель, со значком "истинного хаоса" - это один из Верхних, тех, кто хочет разрушить этот Мир. Примечательно, что вместе с Лордом Разрушителем "истинный хаос" надел и ПыЖыК. Первое появление "истинных хаоситов" было вмешательством в бой Богов, на стороне Мироздателя. Причем, когда Лорд Разрушитель был практически повержен, неожиданно уровень его жизни начал РАСТИ.После этого, были прыжки Мусорщика с Лордом Разрушителем по городам и продолжения их битвы... Значок истинного хаоса, как показало время, давал ПыЖыКу настолько сильное преимущество, что он, одетый из артефактов только в именную броню хаоса, с легкостью убивал "полноукомплектованных артефактников"... Примерно числа 27 истинный хаос с ПыЖыКа был снят...


23.12.02 Оружие в обеих руках.
В бою Богов они предстали с оружием в двух руках. Как всегда, когда Боги тестировали нововведения, остальные могли только облизываться и гадать, когда новинки станут доступны всем.


23.12.02 Блокировка Паладина ПаравоЗ.
С формулировкой: "превышение служебных полномочий, злоупотребление властью". Можно долго рассуждать, "хорошо ли это с этической точки зрения". Но факт остается фактом, ПаравоЗ сделал это и был заблокирован - он знал, на что шел... Борьба с "шакалами" незаконными средствами (все же, они были незаконны, хотя "законы" в БК были такие, что притянуть можно было все, что угодно, и "прокачка за счет других" - неплохая формулировка для ссылки в хаос тех, кто заходил в полной броне против кулонников) - сопутствует ли это должности Паладина - хранителя ЗАКОНА... (Один из многих удаленных топиков...)


25.12.02 Ограничение передвижения.
Если получена тяжелая форма инвалидности или сумма вещей в рюкзаке превышает его объем, то персонаж оказывался запертым в комнате... Особенно везло тем, кто "застревал" в малопосещаемой комнате. Ему приходилось кричать на форуме с просьбой "привести к нему лекаря".


26.12.02 Клан Bozgurd в хаосе.
Практически весь клан был отправлен в хаос, с надписью "мафия, мультинк, мат". Все прошло как-то тихо и скромно, и факт расформирования второго клана в БК остался практически незамеченным.


26.12.02 Парк развлечений в Столице.
Создан парк развлечений, появились "приватные скамейки" - на 10,5, и 2 места..


28.12.02 Прекращение выдачи реликта "молчанка".
"Клановская молчанка" - была сильнейшим средством - максимальное время "замалчивания" оппонента - 6 часов. Молчанки использовались не только во благо (заткнуть матерщинника, когда Паладина рядом не было), но и во вред - использовать перед башней, отомстить обидчику и редко - просто от скуки. Что именно послужило отменой выдачи этого реликта - знают только Боги. Вместо заклинаний молчания в зависимости от места в рейтинге стали выдаваться заклинания лечения травм.


31.12.02 Подарок к Новому Году.
Лорд Разрушитель поджег 2 магазина - в девилах и Столице. Если учесть, что в оставшихся магазинах товара практически не было, то все вернулось во времена дефицита. На центральной площади было обсуждение Богами, наряженными в костюмы Снегурочки и Деда Мороза, проделок Лорда. Это один из немногих "отыгрышей роли" в БК. Правда, этот разговор потонул в воплях ньюбов, тупо орущих:"хачу падарок" - на площади было человек 300. Подарки от Богов были, но не всем. Дарилось от перчаток великана (топористу) до меча Кромуса +5. Кому-то повезло...
Post comment
02.06.07 16:56   |    История Бойцовского клуба за 2004г.  ru
 01.01.2004 Новый год пришел в присутствии более 1000 человек на Центральной площади Столицы. Такого оживленного чата в БК пожалуй еще не было. Присутствовали и Мусорщик с Мироздателем, а где-то вдали мелькал Лорда Разрушителя особого внимания на праздник правда не обращавшего.
Обращение богов оказалось кратким, что впрочем не повлияло на всеобщее настроение:
23:58 [Мироздатель] всем :)
После чего все занялись своими делами: кто в бой, а кто подарки распаковывать :).

05.01.2004 Несколько человек было сослано в хаос за вмешательство в кровавый бой на стороне Мироздателя. Дело в том, что все они носили темную склонность. Видимо божество решило покарать неверных путю тьмы таким вот образом. Если переиначить известное выражение: "Назвался темным - полезай против Мироздателя". Неплохой урок.

08.01.2004 Вновь появился, после очередной пропажи из базы, один из немногих обладателей 21го уровня Лорд Аинмарх. Как видим, он обзавелся добавкой Лорд, видно в наше время это стало модным ;).

13.01.2004 Еще один магический свиток "Сфера непроницаемости" недавно был обнаружен. Принадлежит он Jetkokos'у и встроен в кольцо ума.

15.01.2004 Еще недавно за раритетные топоры хаоса давали до 10000 кредитов (топоры требовали только 25 ловкости и имели модификатор крита 150%), а сегодня они не стоят ничего - крит превратился в -150 и с топора пропало заклятие Астрала Стихий.
Раритетные мечи хаоса постигла та же участь.

20.01.2004 Отныне цены в коммерческом сегменте игры выражаются не в американских долларах, как раньше, а в евро.

21.01.2004 В гос. магазины Angels City и Sun City завезли оружие ценой до 57 кр, по 5000 шт каждого. Ньюбы смогут обзавестись оружием по гос. ценам.
Налетай...

21.01.2004 К сожалению, вы не можете принять участие в турнире. К участию допускаются только уровни от 7 до 10.
Такое сообщение могли увидеть сегодня те редкие 6е уровни Изумрудного города, которые решили поучаствовать в турнире башни смерти.
Похоже, что теперь башня в изумрудном действительно для "больших". Сегодняшние участники башни во время турнира щеголяли с Мечами героев и в Бронях Хаоса.

25.01.2004 На форуме Столицы Мусорщик сделал топик Что плохо в combats.ru?
А Мироздатель создала ответный топик Что хорошо в combats.ru 8)))
Ну чтож Боги спрашивают.. Надо дать хороший ответ.

25.01.2004 Несколько минут назад из всех слотов и рюкзаков пропали Мечи и Топоры Хаоса, свитки наложения и изгнания Элементалей, а также вещи, в которые эти свитки были встроены.

Буквально за пару минут до того, как "умерли" все города, некоторые персонажи получили обратно свое оружие и деньги за встройки.
Оружие вернулось несколько видоизмененное: Снижена цена меча и исчезла магия наложения астрала.
Владельцы встроенных свитков получили денежную компенсацию в размере госцены встроенных свитков и самих встроек.

Часть оружия так и не вернулась к своим прежним владельцам. То, оружие, которое вернулось к владельцам за пару минут до "закрытия" городов - тоже исчезло.
Зато кошельки пополнились на сумму, равную госцене пропавших вещей.

25.01.2004 На "Карте миров", появилась новая комната, для персонажей с нейтральной склонностью Если Вы не нейтрал, то при попытке зайти в комнату, увидите:
Вы не можете попасть в эту комнату, склонность не та...

25.01.2004 Теперь комментарии к бою показываются в логе боя. Игроки давно просили у Администрации введения такой возможности - особенно это поможет наемникам и борцам с шакалами.

25.01.2004 При создании группового или хаотического боя теперь можно выбрать желаемый таймаут.

25.01.2004 В Столице случился завоз (вероятно Администрация решила скрасить эффект пропажи оружия хаоса). Были завезены карающие топоры, топоры жестокости, боевые топоры, мечи красоты (по старой цене - 74 кредита), молоты оправдания.

25.01.2004 В информации у персонажа Enchanter можно увидеть следующее:
Персонаж является журналистом Бойцовского Клуба
27.01.2004 Сегодня на форуме Столицы Мусорщик создал топик со следующим содержанием:
изменение в опыте:
Цена одежды:
Янтарка: 1кр.
Ножевые бои: 8кр
Первичника: 20кр.
Пушка+кольцо: 100-120кр.
Пушка+кольца: 140-160кр.
Кулонка чистая: 220-240кр.
Кулонка обычная: 250-300кр.
Кулонка торговая: 320 - 370кр.
Ювелирка: 360 - 450кр
Ножевик: 33%.
Первичник: 33%
Пушка + кольцо: 33%.
Кулонка чистая: 57%
Кулонка обычная: 68%
Кулонка торговая: 86%.
Ювелирка: 100%
Средний полноформат: 125%
Полноформат: 150%
Средний полноформат (одето много всего, но не все - шлема не хватает, или кольца простые, или ...): 500кр
Полноформат: 600-700кр.
Таким образом, шакал-полноформатник в первичке, накрошив 900 хитов, получает 100 опыта. Из-за разницы в цене.
Если мы за базовую цену одежды на 7м уровне возьмем 400кр, то шакал одетый на 600кр получает в 1.5 раза больше опыта.
Везде. Т.е. шакаля в первичке он получит 150 опыта - не фатальное преимущество.
С другой стороны, первичник одет много дешевле 400кр. Соотв. получает 1/3 опыта (потому что не менее 1/3 - ограничение).

27.01.2004 Теперь если вы меняете компьютер для захода в бк, то у вас при входе появится надпись:
03:28 Внимание! 27.01.04 03:26 ВНИМАНИЕ! В предыдущий раз этим персонажем заходили с другого компьютера.

28.01.2004 "Добрый вечер, смотрю всем все нравится 8)))" - топик с таким названием создал на страницах Столицы Мусорщик. За несколько часов комментарии достигли больше 10 листов.
Следом появился топик от Мироздателя о справедливости в мире БК:
"первая справедливость - у всех есть выбор – играть или не играть".
А в следующем своем топике, озаглавленном "А теперь серьезно...", божество озадачило всех и таким вопросом:
"Рестарт означает новая система боя, новое оружие, новая таблица опыта и так далее... Все становятся нулевого уровня и начинают все заново... Дата определяется...
Кто что скажет по этому поводу?
P.S. Екр купленные официально у дилеров зачисляются на счета в банке.
Банк БК переживет даже армагедон 8)))) (на правах рекламы)".
28.01.2004 «Да успокойтесь, не будет никаких рестартов, ничего не будет» - так называеться топик Мусорщика в ответ на всех интересующий вопрос относительно рестарта БК, затронувшего сердца основной массы его жителей:
«все остается как есть и все качаются в бесконечность...
никаких новых предметов это ослабит арты или существующие...еще чего нить тоже не надо вводить...а на кой чтоб все изменялось».
Помимо мыслей темного бога в комментариях, которые уже превышают 26 страниц, присутствуют и размышления Мироздателя.

28.01.2004 В столичный магазин завезли новую магию.
Шаг назад
Цена: 300 кр.
Долговечность: 0/1
Вероятность срабатывания: 99%
Требуется минимальное:
• Уровень: 4
Купить можно только 3 свитка:
Вы купили "Шаг назад". Этот товар отпускается в количестве не более 3шт. на руки.
Действие свитка: позволяет за 1 раз сбросить по 1 стату со всех "родных" параметров, которые не равны нулю (включая духовность, мудрость и интеллект). Сброшенные параметры добавляются в возможные увеличения, которые можно распределить по новому.
Update: Свитки были завезены в Лунный, и довезены в магазин Столицы. А немного позже - и во все города БК.
Так же стало известно, что магия может быть использована 3 раза за всю игру.

28.01.2004 При попытке посмотреть инфу Лорда Разрушителя вас перенаправит на главную страницу CombatsWorld.
То же самое проиходит при попытке посмотреть инфо Мусорщика и Мироздателя.

30.01.2004 Временный запрет на передачи появляется, когда вы просите выслать свой пароль на е-мэйл:
В целях безопасности, вашему аккаунту запрещены все передачи и выбрасывание предметов в течение суток с момента отправки письма.
В этом состоянии вы так же не сможете пользоваться следующими благами цивилизации:
Вам временно запрещено пользоваться банком.
В ремонтной мастерской вас временно не обслуживают.
Вам временно запрещено пользоваться почтой.
Вам временно запрещено пользоваться услугами вокзала.
Вам временно запрещена покупка или продажа в магазине.

01.02.2004 Из цветочных магазинов исчезли все Новогодние Елки.
Так же, перестали работать огненные удары у елок, полученных из еврокредитовых подарков. Теперь до следующего Нового Года.

02.02.2004 В информации персонажей, помимо показателя уровня здоровья, появился и показатель уровня маны Судя по всему, за каждую единицу мудрости дается 10 единиц маны. Появляется только у персонажей, имеющих хотя бы 1 в мудрости. В бою вы можете наблюдать у противника как уровень жизни, так и уровень маны.

03.02.2004 При очередном заходе в БК вы можете увидеть в чате вот такое сообщение:
Внимание! 30.01.04 17:48 Была неудачная попытка запросить высылку вашего пароля.
Глядя на сообщение, невольно радуешься тому, что попытка была неудачной :).

03.02.2004 В правой верхней стороне экрана (в той его части, где ссылки на рейтинг БК, форум и прочее) появилась ссылка под названием "Отчеты безопасности". В этом разделе можно посмотреть, когда заходили вашим персонажем (дата и время), а также IP адрес, с которого был осуществлен вход. Отчет производится за выбранный месяц.

05.02.2004 Окончательный удар по билетным спекулянтам был нанесен сегодня Администрацией. Опытная покупка показала, что можно купить билет на чужое имя, однако воспользоваться им сможет только тот, чье имя на билете.

06.02.2004 открыта регистрация в Чайна-таун. В городе куча мультов, которых усердно "отстреливают" доблестные паладины. В магазинах ни новых вещей, ни чего то особенного нет.

07.02.2004 В открывшийся вчера новый город, ChinaCity, не работает ссылка. Одновременно с этим был найден новый город - EastCity. Судя по всему, город просто переименовали. Сделано это, видимо, для избежания обвинений в плагиате

08.02.2004 Как показали недавние опыты, даже очень мудрого мага победить всё же можно.
Особенно, если есть арты, клановые тапки, ёлки и букеты.
Для этого вполне достаточно всего лишь четырёх человек, три невидимости, 7 клонов и, желательно, изолировать бой от внешнего мира, чтобы магу не смогли прийти на помощь его товарищи.
Если учесть, что основную опасность новое поколение магов представляет для воинов-топклановцев, то можно считать, что решение проблемы найдено!

09.02.2004 Расчет опыта опять притерпел небольшие изменения.
За физический бой с противником более низкого уровня, чем у вас, вы могли получить лишь базовый опыт.
Теперь опыт против любого противника расчитывается по обычной схеме, невзирая на уровень.

09.02.2004 Наконец-то сбылась мечта большей части населения БК - открылись комки.
Именно об этом просило подавляющее большинство игроков Стеллу голоса в своих городах. Голоса были услышаны.
Немного изменились правила хранения и продажи товаров, существовавшие ранее.
"Внимание!
C 01.03.04 в силу вступают следующие правила:
1. Любой товар через 2 недели после поступления будет продан в госмаг и за вычетом комиссионных, деньги будут пересланы владельцу.
2. Цена хранения товара возрастает на 0.25кр каждый день начиная с 4го дня.
3. Предмет, продажа в госмаг которого не окупит комиссионных расходов - будет продан сразу же по факту."
Ну а чтобы сменить цену товара теперь придется раскошелиться на 0,1 кред.

10.02.2004 При попытке телепортироваться в Mooncity теперь появляется такая надпись:
Телепортация невозможна - слишком далеко.
Исключение составляет Столица - из нее по-прежнему можно попасть в Лунный город.
Теперь между любыми городами, между которыми слишком большое расстояние, телепортация невозможна. Для "дальней" телепортации теперь необходимо телепортироваться через промежуточный пункт - Столицу.

11.02.2004 В почтовом отделении появилась надпись показывающая примерное время доставки вещей из одного города в другой:
Примерное время доставки: 30ч. 45мин. (Из East city в Capital city)

12.02.2004 Любите ли вы Бойцовский Клуб, как любим его мы? Получаете ли вы удовольствие от азарта боя? Хотите ли вы и дальше оставаться с нами? <shapetype id="_x0000_t75" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" stroked="f" filled="f" o:spt="75" o:preferrelative="t" coordsize="21600,21600"><stroke joinstyle="miter"></stroke> <formulas> <f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"></f><f eqn="sum @0 1 0"></f><f eqn="sum 0 0 @1"></f><f eqn="prod @2 1 2"></f><f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"></f><f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"></f><f eqn="sum @0 0 1"></f><f eqn="prod @6 1 2"></f><f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"></f><f eqn="sum @8 21600 0"></f><f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"></f><f eqn="sum @10 21600 0"></f> </formulas> <path o:connecttype="rect" gradientshapeok="t" o:extrusionok="f"></path> <lock v:ext="edit" aspectratio="t"></lock></shapetype><shape id="_x0000_s1025" style="WIDTH: 9pt; HEIGHT: 11.25pt" alt="Верховный паладин" type="#_x0000_t75"><imagedata o:href="http://capitalcity.combats.ru/i/align1.99.gif" src="2004_files/image001.gif"></imagedata></shape>Орден Света не раз призывал бойцов отказаться от выходящих за правила игры способов борьбы, будь то незаконная прокачка с помощью магии, наем "мяса" за деньги, обещанные проигравшим в конце сражения. Популярная практика сражений с помощью автобоев ничуть не лучше, чем описанные выше методы. И даже хуже, потому что в данном случае собственно человек вообще не играет в Бойцовский Клуб. Поэтому <shape id="_x0000_s1026" style="WIDTH: 9pt; HEIGHT: 11.25pt" alt="Верховный паладин" type="#_x0000_t75"><imagedata o:href="http://capitalcity.combats.ru/i/align1.99.gif" src="2004_files/image001.gif"></imagedata></shape>Орден Света пришел к решению запретить этот способ прокачки персонажей. Повторим еще раз, что идеология Бойцовского Клуба - это азарт битвы. Опыт ради опыта, как и деньги ради денег - удел людей, которые потеряли смысл игры.
У вас есть 7 суток на ознакомление с данным заявлением. Затем все игроки, продолжающие пользоваться программами автобоев будут приравниваться к ботам. И мы будем поступать с ними, как и с любыми ботами, то есть лишать права на игру блокировкой. Подумайте еще раз, для чего вы к пришли в Бойцовский Клуб. Вспомните, что держит вас здесь. И не теряйте по глупости или по жадности своего взлелеянного и выращенного большими трудами персонажа.

14.02.2004 В Башне Смерти происходят перемены одна за другой.
Теперь травмы, полученные в Башне, невозможно вылечить традиционными методами, и заболевшие участники по трое суток сидят безвылазно в калясках.
Зато в Столичном турнире в Башне Смерти теперь могут принять участие и персонажи 9,10 уровня. Минимальная ставка в этой Башне - 10 кр. Безусловно, в Столичной Башне Смерти изменится многое, ведь это привлечет в основном игроков больших уровней и с высокими ставками.
Также в Столичной Башне появились вещи для больших уровней и магические свитки - Огненное касание и Каменный шквал.
Арты можно найти пока только в Башне Смерти Изумрудного города.
В других городах ничего (кроме неизлечимой трехдневной травмы) не изменилось, и Башня Смерти доступна для 6-8 уровней с минимальной ставкой 3 кр.

15.02.2004 Хоть и случился большой завоз свитков нападения со сниженными требованиями и ценой во все города БК, но также появились новые требования по их использованию:
1. Нельзя нападать на уровни 0 и 1.
2. Нельзя напасть на человека у которого менее 33% здоровья (но вмешаться в бой по-прежнему можно, нападая на любого живого)
3. Таймаут ставится случайный.
4. Таймаут не показывается.
Данные ограничения также относятся с старым свиткам магии нападения и клановым реликтам.
Также противник может уклонится от боя, т.е. вы свиток использовали, но бой не начался:
Не удалось напасть - противник уклонился от боя.

16.02.2004 Было обнаружено 4 занимательных персонажа, созданных администрацией, Повелители стихий. Как видно, каждый повелитель соответствует определенному знаку зодиака и в руках держит посох стихии к которой принадлежит сам повелитель: Повелитель Огня, Повелитель Воды, Повелитель Земли, Повелитель Воздуха.
Интересно, что на каждого повелителя, судя по всему, есть по два образа, женский и мужской

19.02.2004 Заклинание экзорцизма уничтожило вас. Для вас бой окончен. Ожидаем пока закончат и другие игроки...
Вот такую надпись теперь видит вампир после применения против него новой магии "Защита от вампиров". При ее использовании жертва укуса вампира теряет часть жизни, а вампир, в свою очередь, погибает.
07:07 Оголодавший Obs напал на KuKK, но заклинание экзорцизма уничтожило вампира! -41 [216/411]
07:07 Obs проиграл бой

19.02.2004 Именно этой целью задался знаменитый невидимка БК - ротшильд, и достиг ее!
Более 12000 побед (подавляющее большинство из которых под магией невидимости) результат немалый, но это еще одно доказательство того, что взять 9ый уровень без артов вполне реально.
На сайте клана Brigada можно прочитать его мысли по случаю данного события:
9 уровень для игрока, не одетого в арты - это реальность!
Я не знаю сильнее силы, чем сила желания. Пусть каждый увидит в этом поступке свое: кто-то увидит моё эго, кто-то увидит кости, трупы, травмы и горе, по которым я поднимался к своему желанию. Да, я сознаюсь во всем, а также я желал НЕ быть мясом для более сильных бойцов (читай бойцов богаче, чем я), я нашел свою игру, чего и вам желаю.
Уверен что и на достигнутом не остановлюсь и придумаю себе игру на 9 уровне.
Удачи всем бойцам в неравных поединках с собой.

22.02.2004 Недавно состоялся один из самых продолжительных турниров в Башне Смерти. Начался турнир 19.02.04 15:45 в SunCity с мизерным призовым фондом в 67.97 кр и не предвещал ничего необычного. Однако, либо тяга к жизни у учасников была непреодолимой, либо они просто заблудились в Башне Смерти и не могли друг друга найти в течение почти 2-х суток!
Продолжительность турнира составила 65 ч. 57 мин !

24.02.2004 Сегодня Администрация озвучила то, о чем уже давно ходили упорные слухи: в скором времени из игры будут выведены все клановые вещи. Получат ли кланы, имеющие на данный момент подобные вещи, что-либо в качестве компенсации пока неизвестно. Мы постараемся держать вас в курсе событий.
Update:
Клан-арты и клан-вещи только что покинули своих владельцев.

27.02.2004 Дилеры получили возможность продавать новый артефактный топор Вихря, статы которого пока не известны. Судя по цене в 4550 екр, они обещают быть весьма впечатляющими. Так же в продажу поступило новое артефактное Кольцо Жизни за 3000 екр и новое артефкатное Великое Кольцо Жизни за 9000 екр

28.02.2004 В Столичном магазине появилось по 20 тысяч каждого вида топоров, дубин, булав, кастетов, секир и молотов нормального (а не "китайского") качества.
Будем надеятся, что мечники также не будут обделены...
Сапоги также появились в магазинах всех городов. На текущий момент от 20 тысяч сапог осталось около 2 тысяч каждого вида...

В этой комнате может одновременно находиться только 250 чел. Комната переполнена.
Такая надпись появляется при попытке попасть в госмаг...

29.02.2004 В Энциклопедию БК были добавлены изображения щитов "Откровения" и "Пророчества".
Хочется отметить, что на Щите Откровения красуется всем нам хорошо известный <shape id="_x0000_s1027" style="WIDTH: 9pt; HEIGHT: 11.25pt" alt="Нейтральность" type="#_x0000_t75"><imagedata o:href="http://capitalcity.combats.ru/i/align0.5.gif" src="2004_files/image002.gif"></imagedata></shape>знак.
Так же, очень красивый облик приобрели Закрытый шлем Развития и Топор Вихря

29.02.2004 Изменения в продаже/покупке вещей с рук. Теперь в окне передачи можно увидеть не только долговечность вещи, но и все остальные параметры, включая модификаторы, что значительно облегчает работу паладинов. Также это приведет к уменьшению кидалова МФ вещами.

01.03.2004 Недавние баги в БК, вызвавшие неразбериху в боях и немыслимые значения урона от ударов среднестатистического игрока устранены.
Причина этих багов оказалась проста - введен в эксплуатацию новый принцип расчета наносимого урона. Также мастерство владения оружием влияет на маленький шанс критического удара.

01.03.2004 Теперь при использовании магии Клонирование к урону, нанесенному персонажем, будут приплюсованы только 10% от урона, нанесенного клоном.

02.03.2004 Теперь в магазинах значительно расширился список разделов.
Появились разделы "Наручи", "Доп предметы", "Эликсиры", "Пояс".
Под эти вещи появились и слоты на изображениях чара (например, "Правый карман").
Ждем завоза товаров на обновленные прилавки?

03.03.2004 Из игры были выведены Обручальные кольца, что привело к огромной радости их бывших обладателей.
Хотим напомнить,что "Символы супружеской верности" просто занимали слот в разделе кольца,отнимая при этом у своих хозяев возможность надеть какое-либо другое кольцо.

04.03.2004 На сей раз "под раздачу" попали наемники: по завершении боя (при использовании любого свитка нападения) приобретенный ими опыт примерно равен опыту, получаемому в т.н. боях на первичном оружии (33% от базового).

05.03.2004 На сайте заработала регистрация, после которой вы сможете заказать билет на вечеринку посвященную 2-летию Бойцовского Клуба. Бронирование пригласительных доступно только для персонажей выше 4-го уровня!
Вот такая новость появилась на Сайте Клуба по случаю данного события.

05.03.2004 Теперь победитель Башни Смерти получает не только кредиты, но и опыт!

08.03.2004 На праздник наши Боги порадовали девушек. Вот например все, находящиеся в Будуаре East City, получили от Мироздателя Букет Незабудок 21 (и таких девушек оказалось немало: Мелиор И Лакин, Danona, Темная Развратница и так далее).
Выдержка из инфы одной из счастливых обладательниц этого грозного оружия:
01:22 Внимание! "Мироздатель" подарил вам "Букет незабудок 21" ( Есть в жизни справедливость!!!) : )))
Update:
Незабудки в честь праздника получили ВСЕ девушки Клуба.

11.03.2004 Многие игроки Бойцовского Клуба обеспокоены вопросом цен новых вещей.
Появляются предположения, что "все подорожает, особенно повареная соль".
Так начинается топик созданный невидимкой на форуме Столицы по поводу перспективы появления новых вещей.

15.03.2004 Немного осталось до празднования двухлетия БК, немного осталось до появления милионного зарегистрированного персонажа. Такой вывод можно сделать, прочитав новость на сайте, посвящённом Дню Рождения БК.

16.03.2004 На прилавках магазина Столицы появились новые магические свитки. Только что нам стало известно, что при использовании новой магии на кастующем не должно быть ни тяжелой брони, ни перчаток.

18.03.2004 VIP Клуб БК - вот такой значoк появился в анкете Di Abolo, не так давно покинувшего клан Mercenaries.

10.03.2004 В энциклопедии БК появилась футболка с символикой... БК. Нет возможности посетить празднование и получить такую футболочку в реале? Скоро у вас появится возможность примерить виртуальную!

22.03.2004 Сегодня два сильнейших клана Темного братства, MIB и RecruitsMIB, лишились ТЕМНОЙ СКЛОННОСТИ.
Сразу вспоминаются недавние слова Мусорщикa: "Грядут великие изменения....Тьме нужны правильные темные, а не маскирующиеся под них, совет 13 собирать...надо", высказанные им в этом топе.

23.03.2004 Изменения магической системы.
Так называется топик, опубликованный на форуме Столицы невидимкой.
1. Мудрость дает сопротивление магии, как на предметах.
2. Увеличения повреждений от мудрости применяется только для заклинаний требующих магическую энергию.
3. Чем выше интеллект, тем меньше маны расходует заклинание.
4. Рекомендую читать подобные (последние - прим. ред.) свитки с интеллектом не ниже 30.

25.03.2004 У всех заблокированных персонажей пропала причина блока, а у тех кто был в Хаосе, вместе с причиной пропал и значок хаоса.

26.03.2004 Орден Света объявляет о нововведениях, касающихся организации кланов, ответственности за поведение в чате, а также полезную информацию о личных делах игроков, хаосниках, и столь ожидаемых паладинских проверках
Создатели кланов, регистрирующие их в течение всего срока работы БК, немного забыли о концепции Мира БК. Результатом стало невероятно большое количество кланов с абсолютно не соответствующими БК названиями. С этого момента вводятся некоторые правила, ограничения и обязательства для кланов.
- Все кланы, использующие НЕ фантазийные названия, должны подать в специальный топик заявку на новое, фантазийное, название до 5 апреля или они будут расформированы.
- Все кланы, насчитывающие в своем составе менее 5 человек, должны добрать это необходимое минимальное количество до 10 апреля или они будут расформированы.
- Все вновь регистрируемые кланы должны насчитывать в своем составе минимально 5 человек по прошествии 3 дней после регистрации.
Также не стоит забывать и об ответственности за поведение в чате.
- Резко увеличены сроки и меры наказания за мат в чате и на форуме, вплоть до блокировки персонажей. Подсудны все, включая глав кланов, дилеров, паладинов.
- Закон о Клановой ответственности отныне также может применяться и в отношении матершинников-клановцев и их собратьев.
Наверное самой хорошей новостью для игроков будет являться всеобщая амнистия. Паладинские дела персонажей стираются, старые грехи прощаются, но в случае провинности их могут и припомнить и воздать по ним.
Не забыты и счастливые обладатели ветвистых рогов. Все хаосники выходят в БК без рогов. У кидал, взломщиков и прочих есть 3 дня с момента их последнего захода в БК (но не более недели) на возврат вещей, кредитов по делу. При неподчинении - блок. Все незакрытые старые дела никуда не пропали.
Столь ожидаемые всеми паладинские проверки будут открыты с 5 апреля.
Нововведения коснулись и любимых старшими уровнями магии невидимости и перевоплощения. Возможность использования этой магии временно отключена.
О кардинальных переменах в системе боев - в следующем пресс-релизе.

26.03.2004 Новая система боя.
Уважаемые игроки, наконец сбылась Ваша мечта и мы с радостью представляем вам обновленную систему боя, которая, мы уверены, разнообразит вашу игру.
Сбылась мечта тех, кто видел одновременно два оружия на Мусорщике и Мироздателе и мечтал быть экипированным также. Теперь это доступно не только Богам. Новая система боя позволяет вам значительно увеличить количество комбинаций боевых комплектов одежды.
•Приятным сюрпризом стало наличие 5 зон для ударов и блоков. К четырем, доступным ранее, добавилась еще одна.
•Теперь вы можете одевать одновременно два оружия или одно оружие и щит. Второе оружие одевается в слот щита. Вы можете использовать в качестве второго оружия только определенный вид. Можно надеть два ножа, но нельзя надеть две дубины.
•Теперь наличие на персонаже двух видов оружия даст ему использовать в бою два удара и один блок за ход. При этом наличие двух видов оружия дает возможность блокировать 2 смежные зоны, наличие одного оружия при отсутствии щита - одну. Наличие оружия и щита позволяет заблокировать 3 зоны и нанести один удар. Некоторые щиты дают возможность блокирования 4 зон.
P.S. По многочисленным пожеланиям игроков обнулены умения вледением оружием.
P.P.S. Срок жизни букетов, купленных за еврокредиты, продлен на 8 дней
Немного изменился интерфейс. Появилась кнопка Умения. Внутри представлено три раздела: Холодное оружие, Магия, Особенности.
Соответственно умения разнесены по этим разделам. Раздел Особенности временно недоступен.
Зоны ударов и блоков выглядят теперь следующим образом:
1. одно оружие и щит:
удар в голову - блок головы, груди и живота
удар в грудь - блок груди, живота и пояса
удар в живот - блок живота, пояса и ног
удар в пояс(пах) - блок головы, пояса и ног
удар по ногам - блок головы, груди и ног
2. нет вещей:
удар в голову - блок головы
удар в грудь - блок груди
удар в живот - блок живота
удар в пояс(пах) - блок головы
удар по ногам - блок головы

3. два оружия + бронь
(2)удар в голову - блок головы и груди
(2)удар в грудь - блок груди и живота
(2)удар в живот - блок живота и пояса
(2)удар в пояс(пах) - блок пояса и ног
(2)удар по ногам - блок головы и ног
Так же на всех вещах, имеющих статы брони разделены броня корпуса и броня пояса. Теперь это 2 самостоятельных стата.

Теперь все вещи в описании имеют помимо требований такие разделы как:
Действует на: - характеристики предмета с данного раздела применяются все время пока предмет одет на персонаже;
Свойства предмета: - характеристики предмета с данного раздела применяются только в момент использования предмета.

26.03.2004 Модификация вещей невозможна - осваиваем новую технологию…
Такая надпись ждет тех, кто решил в эти дни заняться модифицированием

28.03.2004 В Столице снова завоз. На этот раз прилавок пополнился новыми топорами. Среди них есть 2 вида топоров, имеющих прежний внешний вид, но изменивших требования к мастерству владения. Так же изменилась их прежняя цена.
И добавилось 3 новых вида топоров.
Надо заметить, что появление на оружии требований к мастерству владения вынудит часть игороков приступить к распределению статов (впрочем, как и появление новой, более требовательной магии незадолго до этого).

28.03.2004 Теперь, для того, чтобы точить оружие вам понадобится мастерство владения тем оружием, которое вы хотите точить. Такие требования появились на свитках заточки. Так, к примеру, заточка топора на +5 потребует от вас умения владения топорами 5.

29.03.2004 Отремонтировать предмет не удалось, он безнадежно испортился
Такую надпись можно увидеть теперь, при починке старых вещей с минимальной долговечностью.

29.03.2004 В топике Эльфa вампирa ангел Мусорщик ответил буквально следующее:
во время блока работают модификаторы щита...или вторго оружия...
во время удара только модификаторы оружия....
два удара оружием...
работает модификаторы первого оружия
для второго удара только модификаторы воторого оружия...
сумирование модификаторов нет....
у вещей есть скрытые параметры зависящие от класса вещей нигде не отображаются влияют на стоимость предмета...

01.04.2004 Закрыв БК на траур, Администрация Клуба заявила об ужесточении правил общения, в том числе говорилось и об установке специальных фильтров для чата. Задумка была осуществлена, новая система в работе выглядит так:
01.04.04 22:58 Автоматически наложено заклинания молчания. Причины:
23:25 [ник] to [ник] *************
Если сверить время, когда было совершено нарушение, и время, когда последовало наказание, можно заметить некоторую несостыковку. Объясняется это просто: заклятие было наложено только через сутки. Надеемся, что это только досадный баг, который вскоре будет исправлен.
Кроме того, персонажи, не достигшие второго уровня, автомолчанки не получают, а просто блокируются.
Хотелось бы добавить лично от себя: мы все приходим в мир БК, переживаем неудачи и радуемся победам. И совершенно точно, что все мы не любим грубости и хамства. Давайте уважать друг друга и самих себя, ведь это совсем не трудно.

16.04.2004 Появились разъяснения Администрации касательно новых особенностей проведения боя, а именно:
Парирования: Позволяет парировать удар, как если бы вы угадали зону удара. В логах парирование и обычные блоки несколько различаются по описаниями. Зависит от навыков владения оружием.
Модификатора усиления критического удара: Увеличивает повреждения наносимые критическими ударами.
Модификатора контрудара: Увеличивает шанс нанести контр-удар при увороте.
Модификатора блокирования щитом: Похож на модификатор парирования. Не зависит от умений владения оружием. Только от самого щита.

16.04.2004 Значительно изменились цены сдачи вещей в государственный магазин, причем в лучшую для игроков сторону. Если раньше вы могли сдать свои вещи всего лишь за 50% стоимости, то теперь предметы принимаются по более высокой цене, примерно за 95% гос. стоимости. За каждый пункт износа из цены продажи вычитается 0,1 кр.
К примеру, за Боевой топор с износом 6/50 можно получить 78,45 кр., при его гос. цене 83 кр. Такой же топор с нулевым износом вы продадите за 79,05 кр.

На форуме появился комментарий невидимки по данному изменению:
Старые вещи принимаются в государственный магазин по цене чуть ниже гос. стоимости предмета.
Заточки и тому подобное - не учитываются.
По слухам, крупная партия товара появится в гос. маге ориентировочно через неделю.
Вещи из новых завозов сдаются в гос по старым правилам, то есть за 50% стоимости.

21.04.2004 Очень интересный персонаж со склонностью истинного хаоса был обнаружен в Санд-Сити. Смотрим инфу stover, персонажа нулевого уровня. Весьма любопытно было наблюдать за его инфой на протяжении 15 минут - урон кинжала на какое-то время стал 16-20, после чего вновь принял нормальное значение. По наблюдениям, этот персонаж находится в невидимости.
Теперь их двое, появился еще Owyn. Тоже пока еще нулевого уровня.
abelorn - номер третий, вполне возможно, что не последний.

22.04.2004 Сегодня в игре появились новые типы повреждений получаемых в бою:
Колющее, Рубящее, Дробящее, Огненное, Водное, Воздушное, Земляное.

04.05.2004 На форуме Столицы невидимка проанонсировал грядущее введение системы перераспределения статов:
Через некоторое время после завоза будет введена система перераспределения статов.
Кратко о ней.
1. Вы сможете перенести любой стат в любой другой.
2. Чем выше стат, В КОТОРЫЙ вы хотите перенести, тем дороже перенос.
Если поднять силу с 20 до 21 обойдется в 30-40 кредов, то с 40 до 41 - в полтысячи. Подробные таблицы будут выложены позднее.
Для чего это сделано:
Если вам не хватает 3-4 статов в нужной характеристике, то перенести их будет недорого. Но если же вы хотите полностью сменить квалификацию (например, прокачать мудрость с 0 до 50), то это обойдется в десятки тысяч кредитов.
Хотя в принципе, тоже возможно.
3. Всем, кто зарегистрировался до введения системы в действие, первые 10 перераспределений бесплатны.

06.05.2004 В Capital city и Angels city появилась новая комната- Комната Знахаря, в которой вы можете сменить статы и обнулить умения! Так же, стоит отметить, что все кто меняет статы - получает травмы (неизлечимые), от нескольких минут, до суток. Максимально в ней может находиться 50 человек. В комнату можно перейти только из Торгового Зала.

09.05.2004 1. Оружие после заточки более не требует идентификации.
2. Требования повышаются на два (если есть два) самых необходимых параметра из Сила / Ловкость / Интуиция / Выносливость. (самые высокие)
3. Требования повышаются и на мастерство владения оружием.
Если меч требует 5й навык владения мечом, например, то после заточки на +4 - требования поднимутся до 9го

10.05.2004 При попытке продать вещь из предыдущего(их) завоза, в окне сделки пишется следующее предупреждение:
Не подлежит ремонту! В инвентаре отображается таже напись

12.05.2004 К услугам Коммерческого Отдела <shape id="_x0000_s1028" style="WIDTH: 9pt; HEIGHT: 11.25pt" alt="Верховный паладин" type="#_x0000_t75"><imagedata o:href="http://capitalcity.combats.ru/i/align1.99.gif" src="2004_files/image001.gif"></imagedata></shape>Ордена Света прибавилась возможность смены ника. Напомним, что:
администрация Бойцовского клуба оказывает услуги по смене паролей,e-mail,даты рождения и пола персонажа. Перечисленные услуги стоят 15 екр каждая (смена пола -- 30 екр). Если вы согласны вернуть доступ к персонажу на комерческой основе или исправить дату рождения на верную, пишите на help@combats.ru в виде
Смена ника - 300 Екр
1)Ник
2)http://capitalcity.combats.ru/inf.pl?login=Ник
3)Доказательства того,что чар Ваш: Играл с одног IP с такими то,реальный год рождения. Переводы,которые были от дилеров Сумма и дата. Или другое...
4)Что нужно - вернуть пароль,мыло,пол и т.д
5)Cогласен оплатить хх екр
6)координаты для связи
7)Сканы документов посылать ТОЛЬКО в формате JPG
По всем вопросам можно писать на вышеуказанный адрес электронной почты.

источник
Comments: 2 | Post comment
02.06.07 16:53   |    История Бойцовского клуба за 2003г.  ru
 03.01.2003 Конфедерация "Антишакал" Конфедерация "Антишакал" - операция по выживанию форматных боев в столице, предложеная Дарой на форуме столицы - материал, действительно стоящий прочтения. Если вы сторонник форматных боев - возможно это действительно шанс на продолжения их существования. Если понятия чести и прочего многими откинуто, другого выхода, отличного от предложеного Дарой, похоже просто нет.

11.01.2003 Открылись банки В городах наконец-то заработали банки. Открытие счета стоит 3 кредита. Вы сможете класть кредиты на своей счет, передавать на другой счет, обменивать еврокредиты на кредиты, и конечно снимать их со своего счета. Очень удобно, что счет защищен паролем.

13.01.2003 Продажа простых кредитов прекращена! Именно с таких слов начинается заявление Мироздателя на форуме БК
Суть его заключается в том, что отныне Вы можете покупать только Еврокредиты и только по следующим правилам:
1.Покупка ЕК осуществляется только через дилеров.
2.Официальный дилер имеет "значек дилера" и запись в инфе. Персонажи, не имеющие данного значка, не являются дилерами и не имеют право продавать услуги БК.
3.Для того чтобы купить ЕК, вы должны иметь счет в банке БК.
4. Перевод ЕК на ваш счет будет осуществлен в течение 2 (двух) календарных дней с момента оплаты.
ВНИМАНИЕ!!! ПРОДАЖА И ПОКУПКА ПРОСТЫХ КРЕДИТОВ ЯВЛЯЕТСЯ НЕЗАКОННОЙ И БУДЕТ НАКАЗЫВАТЬСЯ

15.01.2003 Только для дам. На карте миров появился Будуар. Вход для тех, у кого в графе пол написано "мужской", запрещен строго настрого.

16.01.2003 Дискриминация ньюбов Как оказалось, до 4-ого уровня бойцы вообще не люди, и им запрещено пользоватся почти всеми продвинутыми возможностями Бойцовского Клуба. Почта, комиссионка, продажа/покупка вещей, передача предметов, передача денег между счетами через банк, договорные бои, доступ в торговый зал - все это отключено. Покупать вещи можно только в гос.магазинах (которые в двух городах из четырех взорваны) или в комиссионках (причем сдавать туда вещи до 4-ого левела нельзя). Практически можно сказать, что до 4-ого уровня у большинства простых игроков - не идущих по второму-третьему кругу или не имеющих знакомых высоких левелов - отключена возможность нормально одется и нормально играть. А в таких условиях получить этот самый 4-ый левел будет куда сложнее. Да, конечно - это отличная защита от читеров и кидал. Но какой ценой? Все же новички - это будущее БК. Я думаю, очень многие из них в таких условиях просто не дойдут до 4-ого левела.

22.01.2003 Клановая ответственность Вышло распоряжение паладинов Demons-City, согласно которому, с сегодняшнего дня кланы несут полную ответственность за все, что происходит с его членами. Это означает, что если соклановец не смог выполнить условия аренды или кредита, участвовал в воровстве или любом наказуемом деянии весь клан несет ответственность за это. Чтоб не было попыток "откреститься" от деяний нарушителя заявления о том, что человек уже исключен из клана, либо был украден (взломан), к рассмотрению приниматся не будут. Сперва клан должен выполнить обязательства по факту нарушения (вернуть кредит или украденные вещи) из своих средств, и только потом разобратся с паладинами, имел ли место взлом соклановца.
Возможно также, будет предусмотрен отдельный порядок регистрации сделок, по которых несет ответственность весь клан (я думаю, все согласятся, что клан как минимум должен знать про те сделки, по которых в случае чего ему придется отвечать).

25.01.2003 Новый город Открылся новый город SunCity.

29.01.2003 Бойцовский Клуб - игра года в номинации "Лучшая онлайновая GameBox.ru - признал Бойцовский Клуб лучшей онлайновой игрой этого года. И пусть кто-то попробует не согласится с их выбором!. С нуля меньше чем за год стать самым посещаемым росийским игровым ресурсом, создать массу интересных ресурсов-саттелитов, получить постоянную и огромную аудиторию, которая практически живет на серверах клуба! Этим можно гордится.. так что награда вполне заслужена! Впрочем, прочтите сами:
Да, не удивляйтесь, на первое место рейтинга лучших онлайновых игр неожиданно попала российская разработка, одержавшая верх даже над высокобюджетными "симами". Бойцовский клуб заслужил победу. Прежде всего, это абсолютно самобытная разработка, созданная усилиями нескольких энтузиастов. За короткий срок этой игре удалось в буквальном смысле слова покорить рунет, взгромоздившись на самый верх в рейтинге посещаемости игровых сайтов. Оригинальная идея и ее блестящая реализация - вот залог успеха современных онлайновых игр. И Бойцовский клуб в полной мере доказал эту истину

25.02.2003 Борьба с ботами В целях борьбы с программами, автоматически принимающими заявки и проводящими бои, то есть просто программами - ботами, введена защита.
При начале поединка, вы должны ввести четырехзначный код, который изображен на рисунке (код генерится случайно). Ничего сложного для человека, но вот программы-боты вне игры. Единственные, кто получает реальные проблемы из обычных игроков, это те, кто играют с отключеной графикой.

04.03.2003 Летаем Почуствовать себя в шкуре тех, кто имеет абилити телепортации решил игрок TNB. Ведь те, у кого он есть, воспринимают это как что-то само собой разумеющееся, и не задумываясь мчатся по городам. Для обычных игроков это или невозможно, или очень дорого. Но TNB решил доказать, что деньги не главное в жизни.. и промчался свитками по всем городах, установив своеобразный рекорд, для не имеющих абилити.. 5 городов за 4 часа.

05.03.2003 Народ против шакалов Сегодня, 5-го марта, в Девил-сити состоится кровавый бой "Танки vs Шакалы города Дьяволов".
Заявка будет подана в 21.00 по серверному времени. За левую сторону заходят шакалы, за правую - все остальные жители Девил-сити, желающий с ними сразиться.

08.03.2003 Цветочный магазин. Итак, на Страшилкиной улице открыт магазин цветов. В нем два зала - общий зал и валютный (торгующий за еврокредиты). Можно составить букет из цветов, имеющихcя в вашем рюкзаке и отправить любому персонажу в БК.

23.03.2003 400 кланов Количество кланов в Бк достигло скромной цифры 400. Что сказать по этому поводу? Можно только им пожелать, чтоб они оправдали свое существование.

25.03.2003 Радио БК Открылось первое радио БК. Занимается радио <shapetype id="_x0000_t75" path=" m@4@5 l@4@11@9@11@9@5 xe" stroked="f" filled="f" o:spt="75" o:preferrelative="t" coordsize="21600,21600"><stroke joinstyle="miter"></stroke> <formulas> <f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0 "></f><f eqn="sum @0 1 0 "></f><f eqn="sum 0 0 @1 "></f><f eqn="prod @2 1 2 "></f><f eqn="prod @3 21600 pixelWidth "></f><f eqn="prod @3 21600 pixelHeight "></f><f eqn="sum @0 0 1 "></f><f eqn="prod @6 1 2 "></f><f eqn="prod @7 21600 pixelWidth "></f><f eqn="sum @8 21600 0 "></f><f eqn="prod @7 21600 pixelHeight "></f><f eqn="sum @10 21600 0 "></f> </formulas> <path o:connecttype="rect" gradientshapeok="t" o:extrusionok="f"></path> <lock v:ext="edit" aspectratio="t"></lock></shapetype><shape id="_x0000_s1025" style="WIDTH: 9pt; HEIGHT: 11.25pt" coordsize="21600,21600" alt="" type="#_x0000_t75"></shape>craash из клана <shape id="_x0000_s1026" style="WIDTH: 9pt; HEIGHT: 11.25pt" coordsize="21600,21600" alt="" type="#_x0000_t75"></shape>RedinarD

04.04.2003 Изменены цены на создание кланов Цены на регистрацию кланов увеличены в два раза. Возможно, это уменьшит то огромное количество новых кланов, которое появляется каждый день. Хотелось бы верить, потому что существующие количество уже превышает все разумные пределы.
Стоимость регистрации кланов:
серый - 1000 кр.
темный - 1200 кр.
истинно нейтральный - 1400 кр.

07.04.2003 "Открытие Года" Сайт www.Combats.ru был выдвинут Номинационной комиссией Российской
академии интернета к участию в конкурсе на соискание Национальной Интернет премии`2003 в номинации "Открытие Года".
В конце 1999 года Российская академия интернета учредила Национальную Интернет премию, которой награждаются работы русскоязычного интернета за лучшие достижения в области культуры, искусства и образования. За четыре прошедшие года Национальная Интернет премия стала общепризнанной и самой престижной наградой Рунета. Четвертый раз официальная Церемония вручения Национальной Интернет премии состоится 16 апреля 2003 года.
В результате работы Номинационных комиссий Российской академии интернета сайт www.Combats.ru прошел первый тур отбора и был рекомендован к участию в конкурсе по номинации «Открытие года».
Бойцовский Клуб вполне заслужил победу в своей номинации. Будем надеятся, что именно такое решение примет жюри Оргкомитета Национальной Интернет премии Российской академии интернета. И это будет самый лучший подарок к годовщине клуба. Лучшее признание для создателей, и радость для всех игроков

11.04.2003 500 кланов В рейтинге кланов уже 500 клановых сайтов. Неплохая цифра как по мне. Когда то и 50 кланов казалось огромным, диким на вид числом. А нынче 500 - и ничего, живем :)

15.04.2003 Апы на 8-ом левеле прописаны Все 8-ые левелы могут наблюдать наконец заветные цифры.. Опыт: 467438 (1500000). Апы 8-ого левела прописаны. Может и 9-ого тоже, но это еще долго не узнать наверняка.

16.04.2003 Нападать на своих нельзя Теперь невозможно использовать магию нападения на соклановца, ни свитком, ни реликтом. Подставой в бою теперь придется использовать кого-либо чужого.
Да.. кажется, теперь при попытке напасть на соклановца, или брата по ордену, вам автоматом снимается значек клана или крест паладина.

16.04.2003 Награждение БК не состоялось... БК не вышел победителем в Национальной Интернет Премии в своей категории. Несмотря на стопроцентность этой победы, она не состоялась. :( Почему? Пусть ответит Жюри конкурса.
Руководство Бойцовского Клуба решило снять сайт www.combats.ru c голосования "Веб выбирает вас", итоги которого должны были быть подведены 20-21 апреля.
Ну что ж можно сказать. Победа еще будет. Но не в этот раз.

17.04.2003 БК в трауре В бойцовском клубе траур. Сервера закрыты до 20.04.03.
Работает только форум
Уважаемые пользователи combats.ru (все 300 000 тысяч)
Это обращение для Вас. Да мы понимаем, что поступаем некрасиво, закрывая сервера, но очень прошу понять и нас. Одной из целью создания этого ресурса и была эта пресловутая награда, да можно признаться, что лавры Масяни в прошлом году не давали нам покоя (нужно признать, что награду они получили заслуженно). И мы думали, что можем рассчитывать на такой же успех и в этом году - ошиблись. Не знаем, возможно, combats.ru действительно не заслуживает премии, возможно. Многое не сделано, есть недоработки, но мы не знаем ни одного проекта подобного рода, мы первые и нам, как и всем пионерам, трудно. Не сомневаюсь, что в дальнейшем появятся проекты и вполне вероятно, что они будут лучше, чем наш.
Только нам очень непонятна система оценки лучшего ресурса Рунета. Скажем так, абсолютно непонятна, какой он должен быть и критерии оценки, да что об этом.
Награда для нас умерла как класс, мое скромное мнение она не отражает действительности, поэтому мы решили снять сайт и с последней номинации, так как не видим в ней смысла (поэтому и голосовать не нужно). В принципе мы и так доказали с Вашей помощью, что мы может и не лучшие, но хотя бы больше.
А о премии...
Потерян год работы (с точки зрения целей)… Разочарование, да наверное возможно, мы долго к ней шли и в конце фиаско, проигрывать слабому всегда неприятно особенно, когда не понимаешь в чем. Всегда приятно проигрывать тому, кто тебя действительно сильнее и лучше, но пусть будет так, как есть.
Большая просьба к Вам, уважаемые пользователи, не нужно горячиться, что то ломать или каким-либо другим способом портить кому-либо жизнь, мы этого не хотим и просим вас не делать никаких подобных шагов, этим все равно ничего не докажешь, как говорит восточная мудрость Не торопись что то делать подожди когда мимо тебя пронесут голову твоего врага.
А БК уходит в кратковременный трехдневный отпуск и траур, нужно отдохнуть и переосмыслить все происходящее, не гневайтесь на нас слишком, пожалуйста.
Мир combats.ru не умер, а просто спит и через три дня мы вернемся к нормальной жизни, в этом году мы надеемся вас приятно удивить, но время покажет не будем загадывать, хоть “справедливости нет в Бк и не будет, как собственно и везде”(с) 8))))))))))))))
С уважением, Администрация.

23.04.2003 Обновление в ремонтной мастерской. В ремонтной мастерской появился отдел "Гравировка", в котором можно нанести надпись на оружие. Правда увидеть надпись может только владелец оружия и только когда оно лежит в рюкзаке. Возле самой гравировки можно увидеть значек города в котором производилась гравировка. Интересное нововведение. Теперь есть возможность подарить подписанное оружие или просто пометить свое.

25.04.2003 Нанесенную гравировку теперь видно любому, когда гравированое оружие одето на бойце. Как просили, <shape id="_x0000_s1027" style="WIDTH: 18pt; HEIGHT: 11.25pt" coordsize="21600,21600" alt="" type="#_x0000_t75"><imagedata o:href="http://capitalcity.combats.ru/i/klan/FallenAngels.gif" src="2003_files/image002.gif"></imagedata></shape>Merlin сделал.

18.06.2003 Лотерея Падших В столице, на месте, где находилось казино, теперь находится здание лотереи от Падших Ангелов. Это первое здание в БК, находящееся с частной собственности. Очень интересный шаг администрации! Кроме того, как сообщил Merlin, во всех городах здания казино будут убраны, и существовать оно будет только в Изумрудном городе, открытие которого, мы надеемся, уже не за горами.

17.07.2003 Новые вещи В магазине Столицы появились новые вещи в количестве по 1000 шт.:
Меч Хаоса иТопор Хаоса

20.07.2003 9 уровень взят Сегодя в Ангелс-сити был замечен Консельери клана MIB BUS... 9-го уровня :)
24.07.2003 Комментарии к заявкам Воплотив в жизнь недавние пожелания игроков, администрация сделала возможным написание комментариев к заявкам групповых и хаотичных боев.

04.08.2003 Ограничения на передачу артов Артефакт можно передавать только раз в месяц. Этот арт вы сможете кому-либо передать только через 30.0 дней
Собственно, в самой надписи все сказано. Оставим без комментариев.

04.08.2003 Сегодня <shape id="_x0000_s1028" style="WIDTH: 9pt; HEIGHT: 11.25pt" coordsize="21600,21600" alt="" type="#_x0000_t75"><imagedata o:href="http://capitalcity.combats.ru/i/align100.gif" src="2003_files/image003.gif"></imagedata></shape>Merlin использовал в бою новое заклинание:
18:42 Merlin использовал заклятие изгнание астрала на Огненная элементаль (проекция) 11, элементаль потеряла -231 HP энергии. [45/900]
18:47 Merlin использовал заклятие изгнание астрала. Земная элементаль (проекция) 2 обессилела и исчезла с поля боя. [0/900]
Толи еще будет?

04.08.2003 10 левел? Да запросто Это доказал Niggaa став первым в игре чаром (не богом ;), достигшим 10го уровня и посетившим Колдовской мир.
Как видим, при переходе на 10й добавляется параметр "Духовность". Интересно было бы узнать, на что он влияет? ;)

06.08.2003 В Capital City (а скоро и в других городах) в ремонтной мастерской теперь доступна услуга Модифицирования. Вот содержание подсказки:
Уникальная услуга нашей мастерской модифицирование предметов.
Мы попробуем заменить составные части предмета, материал, возможно даже конструкцию с целью улучшения его характеристик. Но, внимание! мы не гарантируем, что он станет "лучше", мы только гарантируем, что предмет станет другим, а лучше или хуже - решать вам... это все субъективно ;)
Мы не модифицируем: оружие (в нем сложно что-либо заменить, пользуйтесь заточкой); свитки; амуницию; живые объекты (цветы, букеты); предметы со встроенной магией (большой риск разрушить магические связи).
Стоимость модификации предмета равно стоимости предмета.

06.08.2003 Теперь вместо закладки "Пароль" в инвентаре персонажа появилась закладка "Безопасность". Отличается новая закладка тем, что в ней теперь три уровня защииты.
Первый: обычная смена пароля и почтового адреса.
Второй: возможность включить подтверждение смены пароля или почтового адреса через почту.
Третий: возможность установить второй пароль, который будет вводиться при помощи мыши.
Еще раз напоминая о мерах предосторожности администрация настоятельно рекомендует прочесть статью Виды обмана в Бойцовском Клубе.
Будем надеятся, что меры предосторожности, предпринимаемые администрацией в совокупности с вашей личной внимательностью и осторожностью помогут сократить число взломов и краж персонажей до минимума

14.08.2003 В клубе не осталось больше ни одного человека, носящего знак <shape id="_x0000_s1029" style="WIDTH: 18pt; HEIGHT: 11.25pt" coordsize="21600,21600" alt="" type="#_x0000_t75"></shape>Братства Стали - все бойцы клана либо одели зеленые кресты, либо покинули клан, либо заблокированы (состав клана можно увидеть здесь). Значит ли это, что <shape id="_x0000_s1030" style="WIDTH: 18pt; HEIGHT: 11.25pt" coordsize="21600,21600" alt="" type="#_x0000_t75"></shape>Братства Стали больше не существует?

19.08.2003 Новостная лента DarkSouls сообщила о том, что Троянский_Конь сегодня был замечен с силой 547.
Возникло много предположений по поводу того, чтобы это могло значить: показанное когда то Merlin'ом заклинание берсерка или еще что-то новое. Ну а сам виновник переполоха объяснил все просто: "Курнул запретного)" ;).

26.08.2003 В Регистратуре кланов в Кэпитале появилась новая кнопка:.
И даны такие пояснения:
"А хотите принять участие в демократических выборах нового главы клана? ;)
Вы можете выставить свою кандидатуру на пост главы клана. Если в течение недели вы наберете 51% голосов, то станете новым главой глана. Если нет, то голосование по вашей кандидатуре будет закрыто.
Голосования проводятся только закрытые, чтобы избежать возможных репрессий со стороны действующего главы клана."
Судя по всему, все сделано проще некуда: захотел стать главой - пришел и нажал на кнопку, а вдруг повезет? Как бы это не вызвало волну попыток свержения глав кланов недобросовестными бойцами кланов...Вместе с тем, это заставит глав кланов внимательнее относиться к своим обязанностям, ведь сменить нерадивого главу теперь стало не сложно, да и подбор людей в кланы теперь, вероятно, станет более тщательным

14.09.2003 Самый искуссный волшебник БК, Merlin, заблокирован. Причина - 14.09.03 15:25 Ушел на пенсию.

30.09.2003 Мы часто следим за богами БК: смотрим, по каким помещениям они ходят, дарим им цветы и билеты на карету, выжидаем их появления, чтобы что-то попросить. Но мы совем забыли о их аватарах. А ведь когда-то и боги просто играли... Но теперь последние следы их пребывания под видом простых смертных стерты.
Несколько дней назад из базы исчезла grishka - Мироздатель, вчера был стерт lel - Мусорщик...

13.10.2003 Неутомимый Иранец преоделел очередной рубеж в своих победах - 6000 побед. Кажется фантастикой, но уже - реальность :).

23.10.2003 По информации новостной ленты Mercenaries верховный паладин получил в подарок еще и Кольцо Власти

29.11.2003 Паладин Тайбериус объявил о начале регистрации клановых глашатаев: "С понедельника я начинаю регистрацию глашатаев кланов...
Каждый клан может обратиться лично ко мне и попросить дать этот статус члену их клана."

25.12.2003 В CapitalCity на улице Страшилкина появился новый магазин - Валютный магазин "Берёзка"

25.12.2003 в магазин Столицы завезли партию новогодних подарков Однако, любопытных покупателей ожидают маленькие "сюрпризы" в виде надписей:
Открыть подарок вы сможете не раньше 31.12.2003, 23.59,
а так же
Этот товар отпускается в колличестве не более 10шт. на руки

30.12.2003 Наконец, свершилось! Большая елка, чуть левее от памятника Мироздателю, удобно расположилась на Центральной площади Capital city. Теперь будет где водить хороводы с Дедом Морозом и Снегурочкой в новогоднюю ночь, будет куда складывать свои многочисленные новогодние подарки!

31.12.2003 На Центральной площади Столицы пошел почти настоящий новогодний снег

31.12.2003 Новогодние елочки всех видов и сортов появились на прилавках Цветочных магазинов.Цены на них вполне соответствуют их статам.
Покупайте и радуйте себя и окружающих этими зелеными красавицами

31.12.2003 Лорд Разрушитель открыл один подарочек...
31.12.03 20:49 Лорд Разрушитель, нашел в подарке агрессивную элементаль...
И начался бой.

источник
Post comment
02.06.07 16:48   |    История Бойцовского клуба за 2002г. © Coma-clan  ru
 01.04.02 Рождение lel Лэл являлся аватаром Мусорщика, когда тот еще не решался показываться на глаза простым смертным. Он пришел в Мир белым Паладином, вместе с Merlin'ом занимая высшую ступень в иерархии Белого Братства в те дни. За время своего пребывания в Мире он запомнился тем, что искусственно переходил с уровня на уровень, не особо утруждая себя рубкой экспы. Любимое оружие - молот, есть предположение, что ледяной молот он сделал "для себя" - взяв его первым в руки (благо заплатить ТАКИЕ деньги за оружие тогда никто не мог). Очевидно, что 01.04.02 появился и Мерлин, хотя потом, когда в инфе об игроке появилась "дата рождения", у Мерлина возникла надпись: "до начала времен (Мерлин на 2-ом уровне, со специализацией "воин света", дату рождения перестали показывать в анкете примерно в середине июня)

04.04.02 Появление в Мире Kolobok. Легендарный боец Света в изначальные дни. Машина убийства воинов Тьмы. Примерно с июня пропал, чтобы снова появиться, когда те, кто с восторгом смотрели на него снизу вверх, переросли его. Верховный Паладин девилссити до Крестопада.

08.04.02 Появление в Мире whitefoot Самый скрытный и загадочный из Верховных Паладинов (до Крестопада - было 4 верховных Паладина, по числу городов, плюс вайтфут). Редко показываясь "в народе" - сидел в зале Паладинов и методично убивал читеров. Несмотря на свое раннее рождение, дойдя до 5-го уровня практически перестал биться. Поставил своеобразный "рекорд" - несмотря на то, что часто бывал в БК, путь с 5-го (25.06.02) до 6-го уровня (14.01.03) занял у него почти полгода. Работа Паладина занимала все его время, так что на битвы его совсем не оставалось. После очередного ухода Панова из БК, был верховным Паладином в Столице, замещая ушедшего в отпуск НВадима.

15.04.02 Появление в Мире panov. Панов - отдельная глава в истории БК и Светлого Братства. Многие связывают "золотую эпоху" в БК с его руководством Братством, когда оно пользовалось максимальным уважением. Ярко выраженный Лидер Братства. "Поймать" панова, чтобы задать ему вопрос, было примерно так же сложно, как "получить аудиенцию" у Богов.

18.04.02 Появление в Мире NVadim. После ухода панова был Верховным Паладином Столицы до момента ухода в "отпуск" и последующего затем Крестопада... (НВадим на 1-ом уровне. Специализация "новичок" - ставилась очень странно, у некоторых она была, у некоторых нет, причины ее - непонятны. Почтовый ящик, указанный при регистрации, можно было в начале указывать, потом, когда стали учащаться взломы, многие перестали его отображать, после возможность показа убрали совсем.)

25.04.02 Дата последних сохраненных логов. (Так было на момент начала составления летописи, по логам я пытался восстановить прошедшее, многие события - "были тогда, когда я стал на уровень выше", но при появлении сансити, все логи были удалены, позже восстановили далеко не все и только с 01.06.02 - очередное "стирание истории").Остались только сами бои, посмотреть битву стало невозможным. Первые логи, вообще, хранились в html'е... Удаление ранних логов битв случилось в ночь Армагеддона (см.ниже). К этому времени, lel - 4-ый уровень, самые старшие из "обычных" людей - 2-ые уровни и только ПыЖыК был уже на 3-ем. Пыжик - первый воин, ставший 3-им уровнем. (Сохраненный бой Анки от 23 апреля, стоит обратить внимание на опечатку "лодыШка" и на то, что в конце боя "Анка победиЛ"...)

26.04.02 После битвы с Kolobok, Анка становится вторым воином, кто достиг 3-го уровня. Людей было в Мире очень мало, тем, кто был "старшим" - было нелегко найти себе противника, многие боялись. Анка, прославилась так же тем, что "зазывала" себе противника, обещая "постельный бой". И на протяжении боя комментировала происходящее... "Да, ударь меня сильнее, возьми меня..." Паладины еле отучили ее от такого...

30.04.02 lel становится 5-ым уровнем. МАЙ - рождение "второго поколения". Вновь прибывающие в Мир уже могли видеть "старших", старшие были высоки уровнем, увешаны дорогими шмотками, отстаивали Свет, Тьму и нейтральность. Как все хотели побыстрее "догнать" старших, драться на равных с ними...

02.05.02 Появление в Мире Stealth. Мало кто знает, что перед принятием Stealth'а в Паладины, его взломали, в конце 6-го уровня. Что характерно, он не кричал об этом в каждом уголке форума, требуя справедливости. Боги не вернули ему его вещи, но он продолжил играть. Верховный Паладин Демонссити до Крестопада.

02.05.02 Появление сайта Дарклана на народе. Первый НОРМАЛЬНО сделанный клановый сайт. Именно на сайте Цитадели Тьмы появилась ПЕРВАЯ библиотека предметов БК. Позднее сайт переехал на хостинг комбатса, но первоначальная версия до сих пор живет по старому адресу...) 06.05.02 Первый воин 4-го уровня - Анка. Начинается гонка "стань на уровень раньше других". 13.05.02 ПыЖыК становится 4-ым уровнем (точное время 04.43), Kolobok становится 4-ым уровнем :)(20.36) Таким образом, Пыжык, стал вторым, кто достиг 4-го уровня, обогнав Колобка ажно на 16 часов...

15.05.02 Первые групповые бои... Эпохальное событие, до этого возможны были только дуэли. "Мясо","мясорубки" сразу стали излюбленным времяпрепровождением бойцов. Битвы Света и Тьмы, первые Паладины, против первых Темных, тогда еще верили в РПГ-начало БК, тогда "рубка экспы" не стала превалирующим явлением. Именно в групповых возникло первое упоминание о "шакалах". Но тогда под это название не входили "борцы с форматами". Подавалась заявка, заходили неравномерно, и вот первые "шакалы" - любили заходить за сильнейшую сторону, желательно за в последний момент, чтобы победить наверняка. 10 против двух? Надо зайти за 10-х... Лучше чуть-чуть опыта, но наверняка... Но были и те, кто пытался "восстановить баланс", они заходили за слабейших, и почти всегда проигрывали. Когда людей было мало, все все знали друг о друге - и слова "шакал" и "крыса" - было страшным оскорблением. Именно в те дни начинали разгораться споры, "а должны ли нейтралы всегда заходить за слабейших"? "Вводная" в БК - не дает никакого ответа на этот вопрос. Все дело вкуса...

17.05.02 lel - 6-ой уровень...

19.05.02 Появление в Мире Darby. Дарби - первый известный ТОРГОВЕЦ в БК. Во время, когда торговля отсутствовала как класс, когда не было ни торгового зала, ни раздела форума "сделки", когда объявления о "покупкепродаже" были редки, когда все были только "воины ради битв". Побыстрее продать вещь, не важно по какой цене. Дарби... Вторым, после Дарби, кто оценил выгоду торговли - был netwalker (он был ее первым конкурентом). Дарби ушла, когда поняла, что ей не дадут возможность реализовывать "креды на доллары", а "просто так" - ей показалось неинтересным. Она не смогла договориться с Богами, ее запросы возросли. Как бы не относились к Дарби, чтобы про нее не говорили (вполне возможно, что она "раскрутилась" не сама, а только за счет "помощи свыше"), но она ПЕРВЫЙ ТОРГОВЕЦ В БК, причем, в отличии от многих других "торговцев", которые умеют работать только при пустых полках, она могла думать. А с ее харизматичностью не многие могут сравниться. На первых порах "Дарби" - было синонимом "спекулянта и барыжничества", "Дарби" - было именем нарицательным...

21.05.02 Первый воин, достигший 5 уровня - Kolobok. (одно из ранних творений Гремлина Бэда "как Колобок Паладинов спасал". Гхм, для лучшего прочтения рекомендуется покурить...) 22.05.02 Второй воин, достигший 5 уровня - ПыЖыК.

23.05.02 Jin, достиг 5-го уровня. Новое лицо в "верхних рядах". Примечательно то, что Джин один из "перворожденных нейтралов", соответственно, он сражался обычным оружием, которое проигрывало вещам Света и Тьмы (собственно "вещи" - это лучшие на тот момент "демонический меч" и "меч огня"). Несмотря на это, впоследствии, Джин всегда был в первых рядах...

24.05.02 Появление в Мире stone. Он был первым (или по крайней мере, одним из первых) - кто потратил на БК реальные деньги. Как тогда скромно замечали "помощь проекту". Он шел "танком" и даже несмотря на то, что тогда артефактов не было, полностью увешанный оружием - он был страшен. Именно stone стал обладателем первого "уникального" образа в БК (до этого помимо стандартных 4-х образов, картинка отличалась только у Лэла).

25.05.02 Меrlin выходит из Белого Братства. Что однако не отменило его глобальных администраторских возможностей, а также наложения молчанок, хаоса или смерти. Мерлин, как и Лэл в будущем, стал "без склонности", т.к. Свет или Тьма программно не давали возможность заходить на форумы или в залы противоположной склонности. Иногда интересно было видеть "падшего Ангела" Мерлина, находящегося в зале Паладинов...

28.05.02 Рождение нового Клана - Падшие Ангелы. Падшие задумывались как альтернатива Белому Братству. Видимо планировалось дать им возможности модерирования и прочих функций Паладинов. Но что-то в планах изменилось. "В Падшие Ангелы принимаются только бывшие Паладины"... - так было изначально. Ради этого склонность Света могла даже на несколько минут быть повешена на человека (Анка), чтобы принять его в Падшие. Потом стали возможны исключения... Падшие - изначально великий клан. Первый клан имеющий абилити, - "возможность пить кровь Паладинов". Щит Падшего ангела... о, какая это была ВЕЩЬ. Когда даже щит Солнца считался "дефицитом", и не все старшие уровни имели его. А по сравнению со щитом Падших он просто отдыхал. Многие, не особо разборчивые в средствах, именно ради "шмоток" и шли в Паладины исключительно ради того, чтобы потом иметь возможность быть Падшими Ангелами...

30.05.02 Официальное появление в БК первых Темных кланов. (Официальным считаю появление значка принадлежности к клану). Darkclan (Цитадель Тьмы) и ADF (alliance of dark forces). 31.05.02 Регистрация Hellriders. Третий изначальный Темный клан, зарегистрирован на один день позже. Клан по большому счету держится на лидере. Благодаря Talenor'у, который сменил на посту главы клана Госпожу, Даркклан, являясь одним из старейших, со временем все больше прибавлял в могуществе. Основатели других кланов (Smash в АДФ, DiabloII в ХеллРайдерс) не смогли этого сделать, а потом и вовсе ушли из БК, достойно заменить главу в этих кланах не смог никто. И великими эти кланы были только в ранней истории БК... ИЮНЬ Где-то в середине месяца, наконец, появилось новое оружие помимо начального. Меч возмездия, позволяющий противостоять мечам склонности, готическая секира, до появления секиры печали остававшаяся лучшей, клевец - который ужасал своими критами, ну и конечно, ледяной молот в руках у Лэла. Стоит отметить, что практически все "атцы" - или были кинжальщиками (в самом начале не было ничего другого, даже начальное оружие появилось позже), или мечниками, обладателей топоров и дубин - было очень мало...

02.06.02 Появление в Мире Крошка Зёма. Паладин "новой волны". Верховный Паладин Ангелссити. Единственный Верховный, кто уцелел после Крестопада. Крошка Зёма - первый явный "танк Света" - она была первой из Паладинов, кто имел артефакты. Именно Крошка Зёма и Покемон были первые, у кого появился "щит Откровения".

07.06.02 Установка дополнительной защиты для Паладинов. "Установлена дополнительная защита на функции паладинов, так что даже получив пароль хакер не сможет воспользоваться персонажем паладина". Этому предшествовало появление "панова, который не был на самом деле пановым" - кто-то зашел под его именем и вовсю поразвлекался, ссылая в хаос и бросая заклы смерти... Защиту поставили именно на паладинские функции, доступ к самому чару (деньгивещи) - остался как и у всех, и в конце осени, ухитрились "раздеть" Колобка, который после Крестопада стал обычным Паладином...

07.06.02 lel "становится" 7-ым уровнем.

07.06.02 Изменение в интерфейсе - опыт. "Для Вашего удобства, по окончанию боя теперь будет высвечиваться надпись сколько опыта вы набрали". До этого высчитать опыт за бой можно было только вручную. Введение этой небольшой "фичи" способствовало многочисленным появлениям в чате "результатов боев" - коими люди любят похвастаться...

07.06.02 Заклинания молчания. Поступили в свободную продажу и стали доступны не только Паладинам. По началу было очень странно, "неужели можно накладывать молчанки на Паладинов и НИЧЕГО не будет?" - Паладины пользовались непререкаемым авторитетом, и сама возможность "отомстить им" вызывала огромный интерес, несмотря на то, что по деньгам это было тогда очень расточительно. Примечательно, что Паладины НЕ должны снимать покупные молчанки хотя и имеют такую возможность. К покупным приравнивались позже и молчанки от абилити кланов, хотя, не всегда Паладины следовали этому правилу...

07.06.02 Создание раздела Новости. Что-то вроде анонсирования событий. Писать туда могли только администраторы. Хотя Паладины могли "перенести" в этот раздел топик из обычного форума...

10.06.02 Первый артефакт в БК. Первый артефакт - "меч ангелов". Мечей было всего 3 штуки: ладошка, grishkа и MAXXX - первые их обладатели. В начале - страшный меч, постепенно он устарел, после, примерно когда появились новые мечи, меч ангелов "проапгрейдили", но лучшим он уже все равно не был.

10.06.02 Лишение нейтральной склонности *AsmodeY*. Лэл решил, что Асмодей не "соответствует нейтральной склонности" и "переправил" Асмодея в Темные. Несмотря на это, Асмодей по-прежнему пытался захождением в неравные группы выравнить "баланс" в БК в то время. Позже - он один из основателей клана Darklaw - "Темных нейтралов". После изменения склонности, многие изначальные нейтралы пытались на форуме убедить Лэла вернуть Асмодею нейтральность, но из этого ничего не получилось... Одно из первых громких изменений Пути в БК...

11.06.02 Заявление lel'a по поводу рас в БК. Цитата из раздела "новости": "И сразу закрываю тему насчет рас, их тут просто не будет...нет тут ни гномов ни орков 8))". Как оказалось, он слегка погорячился. Со временем стали появляться в БК - гномы, эльфы и прочие. Правда, все "отличие рас" в БК - только в "названиях", назови себя хоть "перворожденным горным гномом" - дополнительных способностей или умений ты не получишь...

11.06.02 Регистрация клана warriors. Первый НЕ Темный клан. Именно главе этого клана - Savan'у, принадлежит идея "истинных боев" - боев без оружия, где только за счет мастерства боя можно было победить. Потом, правда, выяснилось, что если сумма ловкостьинтуиция превышает соперника более чем на 2 пункта, победа практически невозможна за счет уворотов. Золотые времена этого клана тоже остались в прошлом.

12.06.02 Уход из Белого Братства lel. Он стал Темным, навесив на себя соответствующий значок. (По крайней мере, если судить по логам, но если ему необходимо было по администраторским делам посетить форум Света, то склонность чудесным образом менялась). Главой Белого Братства был до этого как раз Лэл. После его ухода долго выбирали Главу, в итоге, был назначен Панов с возможностью дальнейших перевыборов. Но он был главой лишь формально, белый цвет не давал ему никаких дополнительных возможностей, по сравнению с другими Паладинами Неба. 13.06.02 Появление заклинания идентификация. В то время для его применения были доступны только "кинжал жертвоприношений" и "шлем крестоносца", причем и шлем, и кинжал - появились чуть раньше чем само заклинание, но без идентификации они так и лежали на полках магазина, смущая умы.

13.06.02 ПыЖыК становится 6 уровнем (03.53),Jin становится 6 уровнем(09.15). В гонке начинают меняться лидеры, после этого, Пыжык уже не занимал лидирующих позиций. Примечательно, что Джин вырос уровнем после победы в групповом бое 2 на 1 против Пыжыка. 14.06.02 Приваты между комнатами. Теперь становится совершенно непонятно, как без этого можно было обходиться ранее, но тем не менее, это так. Чтобы связаться с человеком, необходимо было бежать в ту комнату, где он находился. Если ты был в бою, а противник не был с тобой в комнате, связи не было. Надо было найти свободного от боя человека и просить его "сообщить противнику, чтобы не тормозил и ходил быстрее". Так же невозможно было младшим уровням связаться со старшими, в верхние комнаты их просто не пускали и также приходилось "искать гонца".

19.06.02 Создание магии клонов. Первая БОЕВАЯ МАГИЯ. Поначалу слишком сильная магия. Действительно, если клона пускал кто-то из старших уровней, победа в группе была обеспечена. Самые первые свитки клонирования можно было ЧИНИТЬ, но почти сразу это убрали. Ранние клоны пользовались уважением и страхом. Правда потом выяснилось, что "мозгами" они практически не обладают - клонов можно было рубить пачками, пока их не исправили. Примечательно замечание Мерлина про клонов: "Клон живет только во время боя. То что дороговато, верно - дорого. Заклинание это не для развлекаловки, это вешь серьезная и использовать будут в серьезных поединках, где от исхода боя зависит многое, например для взятия замка, ограбления банка и пр... всего, что пока еще не реализовано :)" - Сердце сладко замирало и верилось, что это скоро будет... Кроме Лэла и Мерлина "повелителем клонов" считалась grishka, которая могла пускать их, не считаясь с расходами.

21.06.02 lel становится без склонности, попутно становясь 8 уровнем. Наконец, Лэл решил, что не надо экспериментировать со склонностью.

22.06.02 Мечи темных мечников и серьги растления. В БК появились "мечи темных мечников". Когда их "выпустили в Мир", видимо по ошибке один артефакт появился и в магазине, те, кто в тот момент случайно зашли в магазин, могли с изумлением наблюдать за новым мечом. Наблюдать примерно полминуты, после чего меч из магазина исчез. Купил ли кто-то "ошибочный меч" или он был изъят, истории неизвестно. Всего их планировалось выпустить 13 штук. Страшный меч Тьмы в самом начале, но после появления новых мечей ценакачество перестали быть лучшими, мечи перестали пользоваться спросом и их владельцы с ними расставались, мечи пошли в свободную продажу с рук. Серьги растления - было их всего 2 штуки, причем второй экземпляр появился случайно - серьги должны были быть "именные для Пыжика", но также появились в магазине и были моментально куплены. В начале времени - страшная вещь. После, неизвестно по какой причине, "артефактную сущность" у сережек сняли и они стали свободно продаваться.

25.06.02 "Бой клонов" Мерлин(5) против Лэл(8). Один из первых масштабных боев, прообраз будущих сражений Мусорщика и Мироздателя. 11 клонов Лэла победили 13 клонов Мерлина. После победы Лэл прыгает на 9-й уровень.

25.06.02 Упорядочивание ПОДАРОКПЕРЕДАЧА. Отныне рядом с подаренным предметом в рюкзаке рисуется спец. значок (подарочная коробка). И во время операции передачи предмета пишется "Передан" или "Подарен". Непонятки с подаренопередано - бич торговли тех времен. НИКАКИХ обозначений не было, хотя разница громадная. Узнать, подарили вам предмет или нормально передали можно было ТОЛЬКО при последующей попытке продажи предмета. Даже непонятно, КАК можно было тогда торговать, хорошо, что кидал в те дни было минимум.. 26.06.02 Новые вещи в магазине. В магазин выбросили новые вещи. Гранатовые серьги, Царские серьги, Рубиновые серьги, Изумрудные серьги и кулоны призрачного дракона и драконов-близнецов. Это была "ночь паники". В начале в магазин положили гранаты. Это были Лучшие серьги в то время (до этого были только серьги защиты) - те, у кого были деньги стали их быстро покупать. Потом, постепенно, стали выбрасывать остальной товар, улучшая его. Повторюсь, торговать кроме Дарби - не умел, да и не хотел никто: побыстрее продать ненужное и купить более хорошую вещь - такая была торговля. В итоге, все сразу стали продавать только что купленные вещи, чтобы сменить их. Итак несколько раз за ночь. Люди теряли до 50 кр. это были БОЛЬШИЕ деньги по тем временам (самые старшие - только вышли на 6-ой уровень). Сколько тогда денег сделала Дарби - обладая начальным капиталом, не знает никто. С появлением новой "бижутерии" РЕЗКО изменилась стратегия боя в вещах (про кулонныеобнаженные тогда никто и не слышал). До этого, не было разделения на "критовый наборпрыгающий набор" - все одеты были болееменее одинаково. Одно из ключевых событий в ранней истории БК...

26.06.02 Приват противнику в бою. Очередная внешне "косметическая" правка интерфейса. Однако, теперь не приходилось: написать приват кому-нибудь, находящемуся в одной комнате с тобой, не отправляя его, стереть в строке Ник, скопировать туда Ник противника, отправить приват. Сколько лишних действий убралось из-за одной кнопки...

27.06.02 Щит Падших Ангелов. Первая клановая вещь. Ужасающе страшные статы, по сравнению со щитом Солнца (дата появления которого - неизвестна. Но первые щиты Солнца и нормандский щит - были "не для всех" - с нормандем ходил Мерлин, а статы его никто не знал, Солнца появился в начале у ПыжикаКолобка, и гораздо позже они появились в магазинах. Щит был один - большой круглый, да и тот был в единственном первом завозе и давно раскуплен). 27.06.02 Gremlin BaD [6] против lel [9]. Знаменитый бой. Единственный сохраненный бой, в котором Лэл был повержен 1 на 1. Говорят, что в апрелемае, его побеждали 1 на 1, но документальных подтверждений уже не осталось. Обычно Лэл обожал драться 1 против 99, пуская от души клонов, когда они появились. Однако, в этом бою, что-то случилось, и сражались без применения магии. Несмотря на разницу в 3 уровня, Гремлин Бэд победил. Сказались статы Лэла, кинутые в то время в основном на выносливость и критовый набор Гремлина. Лэл был тупо забит критами.

27.06.02 Регистрация Амазонок. Чтобы вступить в Амазонки, необходимо было быть обязательно девушкой. Клан задумывался, как доказательство превосходства женского начала над мужским (отдел фантастики в следующем разделе). Под мудрым руководством ~Bente~Дары, клан достиг своего расцвета. После, слава Амазонок, как это ни печально тоже пошла на убыль, девушки ничем кроме значка не отличались от прочих кланов.

30.06.02 Jin становится 7 уровнем. 7-ой уровень, длинные апы, связанные с этим "синдром 7-го уровня" и усталость игроков. Это было то, с чем пришлось столкнуться бойцам. ИЮЛЬ - омрачился печальной историей Некроманта. Пожалуй впервые БК столкнулся с серьезными неигровыми проблемами, которые поделили людей на противоположные стороны. Это первое облако тени в "золотой век". Это было время первого Паладинского кризиса...

01.07.02 Появление в Мире Tpynuk. Трупик - первый великий кидала. До него таких объемов никто не делал, после - были, но трупик был первым... Открыв "первый украинский банк" (примерно с августа) - он принимал вклады, выплачивая процент... Банальная схема МММ, но как оказалось в БК - точно также как и в реале - множество людей желали разбогатеть на халяву, не видя очевидного. Кинутых было очень много. По тем временам, когда инфляция была не очень большой, трупик огреб обалденные деньги. Его кинули в хаос. Потом, он сделав обиженное лицо, пообещал "вернуть все, только выньте меня отсюда"... "Вкладчики" ходатайствовали в последней надежде... Из хаоса его выпустили... Трупик поиграл снова в свое удовольствие, вестимо и не думая отдавать деньги. Потом, он еще попродавал лишние креды за доллары, пока снова на него не навесили хаос. Трупик резвился вовсю, но вот Паладины упустили его. Цепочка передачи денег была рассмотрена гораздо позднее, чем появились первые недовольные...

01.07.02 (примерно)Первый анализатор логов боя. Попытки создать программу, увеличивающую вероятность предугадать следующий удар противника, зная последовательность предыдущих, предпринимались практически с самого начала БК. Но если они и возникали, то они были "тайным оружием" - созданным для личного пользования. Прообразом всего (в том числе и "статистики" после боя в БК), послужила программа, которую сделал ninja cherepashka (возможно ошибочное написание Ника - он давно забросил играть и чар был удален из базы). Это был обычный еxe-файл, работал на copy+paste. Все что он показывал - это нанесенный урон, количество всех ударов и количество удачных ударов. Само же название "анализатор логов" и, соответственно, первый нормально функционирующий анализатор сделал Убийца маленьких. В начале анализатор хостился у него на работе, на канале 128к, первые дня 3 проработал просто, а потом, чтобы немного освободить канал, Убийца маленьких стал кэшировать все бои, прошедшие через него. За первую неделю набралось 60МБ. Через несколько дней Убийца маленьких только из-за своего анализатора был принят в клан СХ, после бана клана, автор первого анализатора не захотел "предать клан", хотя и попал туда, в принципе, "случайно", и был заблокирован вместе с ним (очень редкое событие в будущем, "не предать свой клан, даже ради жизни"... зато, в будущем, будут очень популярны переходы из клана в клан, ради личной выгоды...). Второй анализатор логов появился на сайте Даркклана, ну а позже "анализатор логов" имел практически каждый уважающий себя клан...

02.07.02 Появление значка Верховного Паладина. Первым Верховным Паладином стал panov. Значок Паладина - доступ к управленческим функциям Мира. До этого, максимальным был Паладин Неба - белый цвет. Он умел накладывать Смерть, но снятие хаоса, воскрешение и прием в Паладины - лишение значка - доступны не были (это могли делать только ЛэлМерлин). 02.07.02 Возможность писать в форуме, не заходя в клуб. Это нововведение сделало возможным появление феномена Ahtani - которая стала первым "ботом" форума, "живя" только в нем, практически не появляясь в БК и не сражаясь. Ахтани ушла жить на форум далеко не сразу после появления этого, ее "уход" случился примерно в середине сентября. Мало кто из живущих ныне знает, что до ухода на форум, Ахтани была одним из сильнейших ВОИНОВ в БК, еще меньше осталось тех, кто сражался рядом с ней.

03.07.02 Изменена формула в кулачных боях. К силе удара стали прибавлять уровень игрока. Удары были жестокие и страшные, но долго это не продолжилось, уже 07.07.02 все вернулось, как раньше, осталась только повышенная сила удара кулаком у истинных нейтралов

04.07.02 День введения Триумвирата. Запутанная и печальная история. В этот день, из-за разборок вне стен БК, в реале, заблокирован IRISKA, но это была только одна из причин того, что Паладины Неба Adder и panov наложили на себя заклятие Смерти. Первые смерти Паладинов... Перед своей смертью, Аддер убила Лэла и Некроманта... После этого, был назначен Триумвират. Триумвират был введен, по слухам, чтобы "избавиться от диктатуры правления" в Светлом Братстве. slavich и Pooh - Верховные Паладины с 04 июля по 14 июля. Nekromant 05 июля - 11 июля, NVadim - был Верховным Паладином несколько часов 06 июля. Был создан Совет Паладинов - 3 Верховных Паладина и вайтфут с НВадимом.

06.07.02 Оживили Аддер и панова. Бывшие Паладины стали Падшими Ангелами. (став Падшим, Панов внезапно "пошел в народ", в начале в рыцарском зале был выдан монолог панова, после выложенный на форуме, а потом была пресс-конференция "вопросответ".)

08.07.02 Появление мешка торговца. Культовая вещь для торговца. Немногие уже помнят, что перед появлением мешка торговца, для Darby была выделена раритетная рубаха торговца (еще до появления ее в магазине), которая повышала силу ровно на 100 пунктов. Она не дралась в ней, использовала только для вместимости своего рюкзака, но когда она ее надевала, все просто были в шоке от диких статов рубахи. Никто уже не узнает, идея повышения вместимости рюкзака пришла ли в голову Дарби и она сумела "пробить" новую шмотку для себя (если это так, то ей надо ставить памятник, ибо торговец без мешка -смешон и жалок) или Дарби была только "катализатором". Цена на мешок для большинства была слишком большой, кроме нескольких человек позволить его себе могли не многие, ньюбы не понимали, зачем он нужен и постоянно доставали "старших": "а что он дает?" - "увеличивает рюкзак", - "как, и все???? не, что-то тут не так". Спустя какое-то время, устав от вопросов, Darby прикололась и распустила слух: "в мешке можно найти артефактный меч" - из магазина исчезло несколько мешков...

08.07.02 Монополия на чеснок. Весь чеснок из магазинов был внезапно раскуплен Fight! Fire!™, которая была Темной. Вестимо, она продавала его "чуть" дороже. Форум полыхал ми сообщениями ньюбов: "как вампиры вообще могли прикоснуться к чесноку? это не справедливо, дайте нам чеснок в магазин". Несмотря на "гневные вопли", одной ночью чеснок появился в магазине но за ночь его купили всего человек 10, остальные не заметили, они могли только кричать... На след. день чеснок исчез, вопли продолжились... Монополия закончилась примерно за неделю до открытия Ангелов. ФайтФайя, положила начало еще одному бизнесу - "чесночному". Причем, тогда было "разделение рынка", остальные торговцы чесноком не торговали. Первые "чесноки", которые выкладывались в магазин - были 100%, чеснок срабатывал ВСЕГДА, там просто отсутствовала надпись о проценте его срабатывания. Позже, этот чеснок заменили на обычный - который можно было прокусить. Кроме того, до появления центральной площади и отдельного здания "ремонтная мастерская" - чеснок можно было "починить" - восстановить его "долговечность" словно обычное оружие...

08.07.02 Black Dragon становится 7-ым уровнем. Тихо и как-то незаметно, Блэк Дракон стал вторым человек, кто смог войти в башню рыцарей-магов. Через несколько дней он уволился с работы и у него не стало Интернета... Он появился где-то в 20 числах августа, примерно на неделю и снова исчез до января. Примечательно, что за время этой недели, он раскинул статы на 7-ом уровне, а совсем скоро появилась броня печали и Блэк Дракон "пролетел", как и многие "старшие мечники"...

10.07.02 Hydrolyss становится 7 уровнем. Третий, кто достиг 7-го уровня, неукротимый темный топорщик, дикий рубщик мяса :) Кроша противников, он оглашал на форуме следующий ап на седьмом уровне, которого достиг, остальные ужасались...Примечательно также и то, что Джин, достигнув 7-го уровня, где не было известно апов и того, какие вещи, могут быть изобретены - не раскидывал свои статы, оставаясь по сути 6-ым уровнем. Но Гидролиз, перейдя на 7-ой уровень, раскидал их - повысив ловкость и интуицию. Джин тоже не выдержал...

11.07.02 Ночью Nekromant отправил 2 клана в хаос. Сосланы были члены Даркклана и Хеллрайдерсов, те, кто были ночью в клубе, когда туда пришел Некромант. Причиной он назвал "использование бага, когда Темные могли кусать человека не находящегося в клубе". Вот только про этот баг было давно известно...Самое печальное, что тогда нарушилось "братство Темных", тех, кто только что был Темным, с радостью кусали их же бывшие "собратья", т.к. чеснока у них не было. Это тоже - "начало заката золотого века". Был обычай - НЕ кусать тех, кто сидит с тобой в одном зале. Рыцарей было мало, и считалось дурным тоном кусать тех, с кем дерешься - необходимо было пойти в зал новичков...Кланы, сосланные в хаос, по-видимому, стали последней каплей. Лэл понизил Некроманта до Паладина Поднебесья, значки принадлежности кланам вернул. После этого, Некромант разругался с Лэлом. Пошли взаимные обвинения. Лэл обвинил Некроманта в превышение служебных полномочий и взятках. Некромант обвинял Лэла во всем остальном. Некромант был заблокирован.

12.07.02 Появление экзотического нагрудника. Благодаря логу разговора Лэла и Некроманта удалось выяснить точную дату появления экзота. "Эротический нагрудник" - был лучше приспособлен для битв, чем "рубаха торговца", уже появившаяся к тому времени в продаже. Защита от крита и ненадобность в увеличении интеллекта (который давала рубаха торговца) из-за отсутствия магии и хорошая броня сразу сделали экзот идеальным выбором для старших уровней.

14.07.02 Окончание правления Триумвирата. С Верховных должностей были сняты славич и Пух - Белое Братство лишилось руководителей..

14.07.02 Блокировка lel. "Паладин lel наложил заклятие смерти на lel". Все были в шоке. После этого события в форуме появился топик "Ухожу я с этого сайта" - написанный Лэлом, где он сказал: "Видно сейчас стало модно уходить 8)) во и я наконец о созрел до этой мысли...." Топик сразу стал лидером постов, где ВСЕ уговаривали его остаться, чтобы БК жил дальше. Именно Лэл был одним из первых, кто сделал громкий "прощальный топик" по поводу своего ухода, поэтому несколько непонятна его негативная реакция на схожие топики простых людей в дни кризиса БК. Как оказалось, уход lel - был "финт ушами", готовилось появления грозного Мусорщика... 14.07.02 Баг со щитами Падших Ангелов. Щиты Солнца были дефицитом... Внезапно в магазине появились щиты Падших БЕЗ требования склонности, чтобы одеть их. Мгновенно они были раскуплены толпой страждущих. Щиты солнца продавались (не забывайте про дефицит) - на 10 кр. дешевле - лишь бы продать их и быстренько купить лучший щит. Потом пришел Мерлин и ужаснулся. Вследствие того, что людей в рыцарском было мало и, соответственно, тех, кто мог скупать - ему было относительно "легко" изъять "некондиционный товар". Вручную удалялись "левые" щиты. Щиты исчезали прямо во время боя, повергая в шок народ. Потом же были расчеты за деньги, потраченные на них. Вроде все, кто купил щит, который после "испарился" получили обратно деньги. История умалчивает о тех, кто продал свой щит Солнца задешево, но вроде все расчеты были произведены.

15.07.02 Сотые доли кредита. Упростило расчеты за проданный товар, стало возможным чинить вещь, не только тогда, когда повреждения были кратны 10. Иногда систему глючило, и на счету было Х.0000000001 кр 17.07.02 Просто интереснейший бой. 23:39 (Паладин Поднебесья) Крошка Зёма [5] против panov [5] (Падший Ангел) - победа была за пановым.

19.07.02 Первое появления в Мире Богов. Мусорщик и Мироздатель явились во всей красе. Сохраненная первая фраза Мусорщика: "20:44 [Мусорщик] Силы Мироздателя ослабевают, давно я хотел попасть в этот мир!!!!!!!!!! Наконец то смог...."

20.07.02 Возможность клановых боев. Хотя это нововведение и не стали часто использовать. Задумывалось как прообраз будущих клановых войн.

20.07.02 Первый "банк" в БК. В БК появилось первое название "банк", именно так, "скромно" обозвал выдачу кредитов NETWALKER'S BANK (ничего личного, просто название и правда писалось большими буквами). До этого, кредитованием занимались только Госпожа (глава Цитадели Тьмы) и Darby - но это просто были записи на форуме: "я дал в долг, я взял в долг". Нетволкер, кроме того, что первым использовал название "банк" - попытался ввести хоть какую-то систему защиты. Именно в NETWALKER'S BANK - были впервые введены "поручители", которые в случае невозможности выплаты со стороны должника, должны были сами рассчитаться с кредитором. NETWALKER'S BANK - хоть и громко объявил о своем существовании, работал с перерывами. Собственно, обжигаясь на очередном невозврате денег, он сворачивал свою работу, чтобы через некоторое время снова открыться, пока наконец, открывшись в третий раз не понес колоссальные убытки, что и послужило частичной причиной блокировки в середине августа "второго торговца в БК после Дарби". Позже, "банки" - хотя слово "банк" - при тех законах в БК - не более чем пиар, стали множиться как грибы. Из довольно успешных - "банк ежей" и "Darkclan bank", но это было позже. Примерно 80% "банков" - которые принимали вклады - были скрытые пирамиды, нормальный "банк", если "банкир" не собирался кидать клиентов, должен был быть с большим уставным капиталом, чтобы в случае невозврата долгов не ставить под угрозу деньги вкладчиков, а 100% возврата невозвращенных денег не было даже в те времена, когда "фонд кинутых" работал. (Первые условия "банка" - выложенные на форуме. Примечателны 2 вещи: дикий процент, существовавший тогда (но кредиты брали) и надпись "находясь в трезвом рассудке и твердой памяти", стандарта записей сделок в форуме еще не было, и на какое-то время эта надпись неожиданно стала очень популярной. )

20.07.02 Появление новых топоров и молота. В магазине появились: карающий, боевой, демонический и жестокости топоры. Появился молот оправдания. Новое, страшное оружие, которое вновь не оставило "мечникам" ни единого шанса. С самым "лучшим" мечом - мечом возмездия они были в панике.

21.07.02 Ночь Армагеддона. Из-за глюков сервера, БК лихорадило. Фрейм боя не обновлялись, чат работал с перебоями. Если ты был на момент начала сбоев в бою - походить не мог. Тем, кому везло, через час-полтора предоставлялась возможность выбрать победу или ничью... некоторые выбирали победу и получали 80-100 побед подряд за одну минуту, пролетая 1-2 уровня. Ввиду того, что при поражении портятся вещи, у людей, которые "проиграли" - вещи испарялись. Через несколько дней, на форуме Мерлин проводил опрос: "кто хочет откат"? Те, кто успел заметить и решил выбрать откат - получили его. Некоторые предпочли победы. Стоит заметить, что "восхождение в верх" тогда было ДОЛГИМ, и те, кто "пролетел" несколько уровней из-за глюка, уважением не пользовались. В эту же ночь Мусорщик заработал свое первое поражение. Была создана им любимая заявка 1 на 99, 1 человек успел зайти, после чего начался "Армагеддон". В итоге, Хэлкар - 1 уровень "победил" Мусорщика по таймауту...

21.07.02 Панов становится Верховным Паладином. Он был призван обратно к Свету из Падших Ангелов, чтобы восстановить Белый Орден.

21.07.02 Появление новых мечей и серег. На следующий день после появления топоров были выложены мечи: обреченных, мольбы и сопротивления. Однако, они проигрывали новым топорам и молоту. Меч мольбы был неплох, но не имел никаких уворотов, которые тогда были сильны, к тому же, не стоит забывать, что мечники, даже те, кто был уже на 7-ом, имели максимум выносливости 16-17, и им было не взять в руки этот меч, приходилось ждать апов. Меч обреченных - даже по цене был не сравним с новыми топорами. Мечи не любили - это видно хотя бы из названия... "обреченных, мольба"... Даже артефактные мечи (меч героев и меч темных мечников) не могли сравниться с новыми вещами (позже, "герои" были "проапгрейджены", а время "темных мечников" кануло в Лету). Тогда же были добавлены серьги брони великана и мастерства. Серьги мастерства - одна из самых бесполезных вещей в БК - ценакачество отвратительное, сравниться с ними может только кулон "огненный дух". Серьги брони великана своим появлением ознаменовали новую эру в БК - "выносливость на 25". Те, кто смог прокачать ее под серьги, и имели деньги - стали сразу трудноуязвимыми, хоть и малоповоротливыми, но это было не важно. "Атцы" - влезшие на 7-ой уровень стали паниковать - 25 выносливости не было ни у кого. После появления брони печали - бронированные "танки" стали практически непробиваемы для обычного оружия (искл. молоты и криты).

21.07.09 Магия антиклона. Это был грандиозный "завоз", кроме новых вещей, появилась и магия антиклонов. Ее "анонсировали" 25 июня, но почти целый месяц ее тестировали, пока наконец, она не стала общедоступной. После этой магии, стали возможны метания бедных клонов по полю, от одной стороны к другой. Первый раз наличие более высокого интеллекта могло сильно помочь в бою.

23.07.09 Появление первого тотализатора. Битва бойцов-гладиаторов и прием ставок, абсолютно новая идея, основатель - Бот на триггерах. Первые нормальные правила и новый способ заработка в БК. Позже - "тотализаторы" плодились как кролики...

23.07.02 Добавлены новые смайлы. В том числе и сразу полюбшийся всем . Причем поначалу его просто "добавили" - т.е. он был, но при выборе смайликов его нельзя было увидеть, необходимо было набирать вручную в строке чата. По всем залам слышны были крики: "ой, а как это? ВАУ, КРУТО"..

25.07.02 (примерно)Меч героев. Мечи героев - задумывались как "клановая вещь" для тогда еще не зарегистрированного Серого Братства - планируемое количество - 7 штук. Позже их переименовали в "артефакт" и количество мечей резко увеличилось. Когда появились новые топорыброня - меч героев тоже устарел, но ему сделали "апгрейд" и он остался лучшим мечом. Первые мечи появились примерно за неделю до выпуска мечей мольбы.

29.07.02 Броня Титанов. Счастливыми обладателями первых двух "броней титанов" стали shoTo™ и DimCorso. Излишне говорить, что со вводом нового артефакта его владельцы получали громадное преимущество над остальными.

31.07.02 Кулачные бои - специальный раздел. Для кулачных боев ввели специальный раздел при выборе боя. Фича заключалась в том, что поначалу, если не выбирать именно раздел "кулачные бои", а просто биться в физических (или в магических - был и такой раздел боев, ничем, кроме названия не отличающийся от физов), то опыт получали нормальный. Потом этот баг поправили, необходимо стало надевать хоть какую-то шмотку.

02.08.02 Броня Паладинов, пегас, мечи красоты и жестокости. Очередное появление новых вещей. Паладинов "облагодетельствовали": действительно, до появления брони печали, броня Паладинов была страшной силой - не многие могли пробить ее. Так же появился и новый антикритовый щит Пегаса, навсегда вытеснив щит Солнца, покупать который теперь имело смысл только если нет денег. Меч красоты - лучший меч, он практически сравним с лучшим неартефактным оружием - карающим топором для Темных, хотя, шанс пробить красотой полную броню - очень мал, это оружие "форматных боев"...

04.08.02 Появление второго города Angelscity. Если верить первой записи на форуме, оставленной Мерлином, то "открыт" он был именно 04 августа, но он стоял "пустой". Первые люди там стали появляться только 14 числа...

05.08.02 Битва Богов. Во время очередного боя Света и Тьмы, впервые в истории БК, в битву смертных неожиданно вмешались Боги. Мироздатель и Мусорщик. За Свет и за Тьму соответственно... Тьма победила... <http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1028560967&p=1> <http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1028560967&p=1>(лог боя)

06.08.02 Взлом БК. Найдя дыру в скриптах, удалось осуществить самый удачный взлом БК. Можно было наносить неблокируемые удары, и получить пароль от чара, который кликнул на просмотр инфы. Статья про удачный взлом появилась в онлайн-версии журнала хакер. Мерлин спешно убрал дыру, реальной информации о нанесенном ущербе и масштабах, причиненных "скучающим хакером" было немного.

06.08.02 Введена БУМАГА. Широкого распространения однако, не получила, хотя это одна из возможностей для оффлайн-сообщений, если не известен почтовый ящик человека. Так же (использовано впервые в NETWALKER'S BANK) - для долговых расписок, чтобы не было уплывающих тем в форуме.

07.08.02 Инвалидность. Внезапно в логе боя стали писать, что человек получил травму, однако, никаких опознавательных значков не было - просто не пускало в бой. Первые травмы не подразделялись по степени тяжести, они все были на 12-24 часа - легких не было. После введения инвалидности, появился запрет на участие в групповых боях первых уровней, чтобы они "постепенно" привыкали к жестоким реалиям БК :). Форум трещал от криков ничего не понимающих людей и резких упреков в адрес администрации. В этот же день Мусорщик объяснил идею инвалидности: после критического удара появилась возможность остаться инвалидом. Так же инвалидность получал человек при проигрыше по таймауту. Боги имели возможность просто наложить заклятие инвалидности, что было продемонстрировано, например, при бане СХ. 07.08.02 Магия нападения. Еще одна боевая магия. Возможность влезания в чужие бои. Вместе с инвалидностью разнообразило жизнь в БК. Прошло некоторое время, и уже жизнь без наемников показалось бы странной. 08.08.02 Появление СРО. "Сообщество рукопашников с оружием". Первое неклановое объединение, доведенное до ума. Основатель Eugene Fox, который бросил 7 августа клич о создании организации на форуме. 8 августа родилось название и сокращение. Основная идея движения - максимально быстрая прокачка, затрачивая минимум средств - особенно хороша была для младших уровней, которых трепали в групповых "танки". Бои 1 на 1 были не частые, популярностью не пользовались, особенно на верхних уровнях. Идея обрела сторонников и в дальнейшем, уже многие старшие уровни писали в своей инфе "боец СРО", когда стали появляться артефакты, против которых обычное оружие было бессильно. <http://victrix.hop.ru/cpo/lib.php?filename=0000.html> <http://victrix.hop.ru/cpo/lib.php?filename=0000.html>(История СРО на их официальном сайте) 08.08.02 Бои без правил. Новый вид боев. Дополнительная экспа, с высоким шансом инвалидности проигравшим. Еще один зачаток клановых войн.

10.08.02 Кольцо ледяного интеллекта. Колец появилось всего две штуки - Троянский_Конь и Mutineer получили их как презент к "свадьбе" от Мусорщика (если бы на каждую свадьбу в БК дарились такие колечки - от желающих связать себя узами брака было бы не продохнуть). 11.08.02 Первая газета в БК. Идея создания газеты блуждала в умах давно. Были несколько попыток создать ее, но то, что было - не шло ни в какое сравнение с Fight Club Times, созданной Gremlin'ом. В самом начале газета выходила только 2 раза в неделю (если не было материала, выпуск откладывался). Когда первый главный редактор, Гремлин ушел из газеты, на время покинув БК, главным редактором стал Таленор.

14.08.02 Заработал вокзал. Вокзал появился за несколько дней до "открытия" - смущая умы людей: "зачем он нафиг нужен?".Первые кареты пошли из Столицы в город Ангелов. В Столице к тому времени, как всегда, был жестокий дефицит товаров. В новом городе товары были. Те, кто не поскупился на первые самые быстрые кареты и имели деньги - вымели из магазина в Ангелах весь более менее ходовой товар. (История продолжалась в каждом новом городе).

19.08.02 Выписка о переводах. По ОГРОМНЫМ просьбам торговцев, наконец, сделали возможность видеть оффлайн-переводы. Хоть и за деньги, но когда запутываешься с бухгалтерией, это просто необходимо.

19.08.02 Кланова броня СХ. Первая клановая вещь, помимо Падших. По своим характеристикам сравнима с артефактами, в ней СХ были практически непобедимы.

21.08.02 Регистрация MiB. Со временем аббревиатуру узнали, это оказалось "Мусорщик и Братва". Рождение клана сопроводилось заявлением Гремлина Бэда (который поначалу состоял в МиБе) - о предоставлении "платной крыши"... за креды разумеется. После же того, как Гремлин Бэд покинул МиБ, он с негодованием протестовал, когда МиБ захотели обложить данью все кланы в БК.

28.08.02 Крошка Зёма становится верховным Паладином. Она занимает место главы Белого Братства в новом городе Ангелов. Несмотря на разделение "сфер влияния" - Верховные Паладины могли мгновенно перемещаться между городами, прообраз будущего телепорта, для упрощения своей работы. СЕНТЯБРЬ - время кризиса в БК. Блокировка клана СХ и разделение людей в БК на противоположные лагеря из-за оценки поведения СХ. Ухудшившийся "синдром 7-го уровня" - когда было непонятно, сколько надо драться. Усталость от того, что ничего не меняется... Многие уходили. Некоторые - тихо и скромно, некоторые оглашая форумы "прощальными письмами". Правда, многие потом вернулись. Но сентябрьоктябрь - не лучшее время в Истории БК. Конец "золотого века"...

05.09.02 Таймаут при подаче заявки. Этого ждали давно. Был один - стандартный таймаут - 10 минут и были "тормоза". Причем не обязательно те, у кого хромой Инет, просто некоторые люди считали, что могут во время боя спокойно заниматься своими делами, не обращая внимание на противника. Введение таймаута хоть как-то решило эту проблему.

05.09.02 Раздел "договорных". Кулачные убраны из отдельного раздела, их постигла участь "магических". Отныне, кулачным боем можно было подраться - выбирая тип - физическийкулачный. Поначалу, раздел договорных делался для того, чтобы "забить стрелку" - чтобы, подав заявку, не нужно было отмахиваться от остальных желающих, а ждать конкретного противника...

05.09.02 Появился раздел "жалобы". Все жалобы необходимо было подавать в тот топик, но даже до крестопада положительных решений было катастрофически мало по сравнению с их общим объемом. Чтобы расследовать самые сложные дела, необходим был "просмотр логов переводов" - функция, доступная только Верховным Паладинам и Богам. Но их на всех не хватало...

06.09.02 Объявление войны SH. Клан СХ - возгордился, они решили, что они круче всех, и можно свободно наезжать на все прочие кланы и плевать на других. Первая клановая война в БК, несмотря на то, что способы ведения ее были не разработаны. Войну СХ объявили Цитадель Тьмы, Падшие Ангелы и поначалу Эквилибриум. Позже Эквилибриум ушел, но к альянсу присоединился МиБ. Нападения уже были, инвалидность была. Побеждали числом, хотя первая клановая вещь - броня охотников - была неплохим подспорьем для СХ.

09.09.02 300000 опыта. Объявил Мусорщик вскольз на форуме. Именно столько необходимо было, чтобы стать 8-ым уровнем. Цель появилась. До этого необходимо было "искать апы на ощупь". Вроде Мусорщик называл еще 7-ой уровень "испытанием духа". Цифра казалась запредельной. 900 побед - если считать по базовому опыту.

10.09.02 Появилась комиссионка. "Первый частный комиссионный магазин". Правда, до сих пор не понятно, почему он "частный" - кому принадлежит.

12.09.02 Комплект "ангелов". Шлем ангела, броня ангела и щит ангела - были подарены Chill'у, входящему в состав МиБ, ко Дню Рождения... В начале - комплект был в единственном экземпляре, позже "ангелов" стало больше...

14.09.02 Продажа вещей программно... Это свершилось. Об этом давно просили и Паладины, и торговцы - отныне обмануть при сделке можно было только тех, кто невнимателен. До этого надо было или доверять партнеру (кто-то переводил деньгивещь в начале) - или искать Паладина для посредничества. Если учесть, что Паладинов не хватало даже тогда, то приходилось идти на риск. Обычно, по негласному правилу, первым делал передачу младший уровень, т.к. шанс встретить обман с повышением уровня снижался.

14.09.02 Бан Souls Hunters'ов. Не хочется вспоминать, столько ругани и грязи. На мой взгляд, бан вполне оправдан, ибо СХ решили, что круче даже богов и могут диктовать им свои условия... После блокировки целого клана, пошла "агитация против БК" и оскорбление всех, кто не принял сторону СХ в споре. Кому интересно покопаться в грязи - может сходить на их сайт. Вот только надо всегда помнить, что СХ не были "белыми и пушистыми" - как бы они ни хотели таковыми выглядеть. Хотя многие и поверят, не зная всей правды..

18.09.02 Смайлики вынесены в отдельное окно. Очередное улучшение интерфейса. До этого, в окне было три смайла, и чтобы найти необходимый тебе (впрочем, можно было знать их по памяти и набирать прямо в чате) - нужно было прокручивать их все, что было "несколько" утомительно.

19.09.02 Уменьшение долговечности предметов. При починке появилась вероятность того, что долговечность предметов уменьшится. Со временем возможно полное уничтожение предметов. Да уж, "не те нынче мастера пошли"...

23.09.02 (примерно) Артефактный комплект. Щит пророчества, закрытый шлем развития, меч кромуса и панцирь злости. Страшный набор - переломная веха в БК. Если раньше человека, имеющего один артефакт, победить было теоретически возможно, то теперь полностью запакованного в комплект (чьи параметры превосходили все ранее существующее вещи), убить стало просто нереально, противники пачками умирали от критических ударов.

23.09.02 Уход Дара и BELblY Один из многих уходов в те дни. Они решили уйти красиво, после церемонии бракосочетания. В первый и последний раз, вайтфут, сделав для них исключение, взялся сам провести венчание. Но церемонию не дали закончить. Мусорщик заблочил Дару. После этого заблокировался Белый... Много позже они вернулись, но Белый не вернулся в торговлю, а Дара была "принцессой хаоса" только в воспоминаниях...

24.09.02 Третий город в БК Demonscity. Первый город, который позднее стал отличаться по внешнему виду от других (30 октября изменился вид центральной площади демонссити). Потом изменили и остальные 2 города, и только Столица осталась в первоначальном виде. Правда, не стоит забывать о тех временах, когда центральной площади не было совсем, были только игровые комнаты...

25.09.02 Введение хаотичных боев. В начале было неприятие их, особенно интересно заявление по этому поводу Гидролиза: продержатся не больше недели, дальше ждет участь "кулачных" групповух. Как показало время, хаотичные по популярности обошли групповые, неплохо справляясь с проблемой деления противников на примерно равные команды.

27.09.02 Появление почты. После введения программной продажи сделали невозможным оффлайн переводы денег и вещей. С этой проблемой, а так же с переводами между городами и стала справляться почта. Сразу возникли "почтовые торговцы" - доставка из другого города любого товара. Деньги переводились по почте в течении 3-х минут, вещи шли около 3-х часов. Баги на почте были чрезвычайно редки, пока наконец, 16 января, придя на почту, обалдевший народ увидел следющую надпись: "Администрация почты заявляет, что не несет ответственности за пересылаемый товар и не гарантирует 100% его доставку. В случае форс-мажорных обстоятельств, товар может быть утерян". ОКТЯБРЬ - "8-ой уровень существует", пожалуй главное событие в октябре, как и то, что "истинно-нейтральные" кланы бывают.

02.10.02 Stealth становится Верховным Паладином в Demonscity (дата примерная, промежуток 02-05 октября). Как всегда в новом городе, ему пришлось столкнуться с проблемой нехватки Паладинов и непрекращающегося мата в комнате новичков. (хочется заметить, что в начале БК, несмотря на то, что "новичками" были все, мата практически НЕ БЫЛО, что изменилось? Пришло много "лишних" людей? Не материться можно, только опасаясь молчанки?)

03.10.02 Уход панова с должности Верховного Паладина. Усталость Паладинов. Немногие могут понять это. Сдают нервы, тем более есть много факторов, закрытых от общего обозрения. Панов ушел. Место Верховного Паладина в Столице занял НВадим. Потом был нервный срыв, когда белый Паладин панов хотел блокировку, но из-за эпидемии уходов блокироваться по собственному желанию запретили. Тогда он начал блокировать всех, кто был в рыцарском зале. Чтобы остановить его безумие, Крошка Зёма срочно прилетев, из Ангелов, наложила на него заклинание Смерти. Все пострадавшие были воскрешены...

04.10.02 Получение Темной склонности у Даркклана. (дата примерная).Темную склонность дали на откуп клану. Первые изначальные Темные, как и истинные нейтралы, получили склонность бесплатно. Потом склонность стала продаваться за креды, цены все время менялись, и фраза в Библиотеке: "Путь выберет тебя сам" - потеряла актуальность...

06.10.02 Регистрация первого ИСТИННО-нейтрального клана - Mercenaries. Сейчас уже никто не может понять, но регистрация истинно-нейтральных кланов была ОЧЕНЬ трудна, практически невозможна. Но Enchanter смог создать такой клан. Отчасти потому, что регистрация была очень трудна, были зарегистрированы ранее "темные нейтралы" - Darklaw...

07.10.02 Регистрация клана Серое Братство. Этот клан - объединение изначальных истинно-нейтральных кланов, "alea jacta est" (глава клана Jin) и "путь равновесия"(глава клана SiKh). Кланы были задуманы во времена появления первых Темных кланов, но регистрация пришла гораздо позднее... Позже "нейтральные" кланы тоже стали расти как грибы, народ потянулся туда ради бонусов, как раньше шел во Тьму ради вещей.

07.10.02 Рождение первых "идейных шакалов". День, когда Dobriy_Papa был изгнан из клана рыцарей кайэнитов, можно считать появлением на свет "первого главы шакалов, идейного борца с форматами". Вместе с Hooligan_88, они первые, кто не стал отрицать своей любви к заработанной экспе, и обвинений в "шакализме", в отличие от остальных похожих, шакалящих скрытно и смущенно. Поначалу практически вдвоем, преследуемые всем БК, от МиБов, которые использовали реликт кровавого нападения, до простых бойцов (на нападения была выкинута огромная сумма) они сумели организовать "движение шакалов" и придумать "идеологическую базу". Они расчистили дорогу для IMPS, которые позже, в свою очередь, открыли ее всем желающим быстрого "обогащения экспой", которых ранее сдерживало эфемерное понятие "честь" - "в БК есть 2 вида боя, в полном оружии и кулачный". Разрушить устную договоренность всегда проще, чем создать ее...

09.10.02 Абилити лечения Падшим. Первый клан, получивший заклинание как реликт. Они получили "лечение травм" задолго до ввода рейтинга.

10.10.02 Абилити лечения у Братства Стали. Всего на день позже Падших Ангелов. Многие не могли взять в толк, "кто такие Братство Стали, за что им такие привилегии". Наверное, с этого дня, стала видна явная сила Братства Стали.

12.10.02 Получение нейтральности у Серого Братства. Серое Братство получило право присваивания нейтральной склонности.

13.10.02 Выставление на продажу целого клана. TheLordOfTheRings - клан, над которым смеялась половина БК. Над теми "умными фразами", которыми был оформлен его сайт. И вот "глава" этого "клана" - *DOLBY*, на полном серьезе решил выставить "клан" на продажу. Тогда стала понятна абсурдность многих новоявленных "кланов". Большинство из которых регистрировались именно для того, чтобы за счет вступающих собирать деньги для главы клана или казначея, распоряжающихся "казной клана".

13.10.02 Автоматическая регистрация кланов. В начале - только прямой линк: http://www.combats.ru/newklans/, 16 октября - полностью функционирующая "регистратура кланов". Регистрация кланов поставлена на поток. Первые кланы должны были пройти много преград, чтобы зарегистрироваться, теперь все стало значительно проще. Первые суммы были совершенно смехотворны: нейтральный клан - 100 кр, Темный клан - 150 кр и "истинно-нейтральный" - 250 кр. 11 ноября цена увеличилась до 500 кр, 600 кр и 700 кр соответственно, но инфляция делала и эту сумму не слишком большой

15.10.02 Из МиБ'a ушли Chill и КОСТОЛОМ. Громкий уход из МиБ, протестуя против политики администрации. Впоследствии КОСТОЛОМ вернулся в свой родной клан Цитадель Тьмы, Чилл же практически ушел из БК, очень редко появляясь в нем.

16.10.02 Новый раздел форума - "фонд пострадавших". В этот раздел писали Паладины о выплате денег тем, кого кинули и с чьим делом разобрались. Идея выплаты денег пострадавшим от кидал за счет пожертвований и средств от тех, кто прекратил играть существовала давно, это предложила сделать Valkiria, но вследствие того, что желающих практически не было, фонд был малоэффективен. Позже фонд стал жить счет штрафов от хаосников, и стал довольно серьезным, хотя обеспечить полное возмещение всем желающим он не мог - их было слишком много. Кредитование - слишком большой риск в БК. Штрафы, взимаемые Паладинами для фонда - впоследствии послужили одним из обвинений во взяточничестве во время Крестопада. Как и все практически в БК - фонд имел и оборотную сторону, он увеличивал количество "лохов" - тех, кто возжелав разбогатеть, давали деньги очень сомнительным людям, в наивной надежде, что в "случае чего - добрые Паладины мне помогут"...

20.10.02 Появление телепортации и свитков лечения травм. Телепортация. Торговцы долго ждали этого заклинания. Но когда оно появилось, и увидев его цену, они ужаснулись. Платить 60 кр. за мгновенную переброску в другой город, и иметь необходимый интеллект, могли немногие. Телепортом могли пользоваться только те, кто получил это заклинание как клановую абилити...Хотя, в крайних случаях, использование телепортации могло быть оправдано. Лечение травм было анонсировано ("закончены работы над магией исцеления от травм")аж 19 октября, но в свободную продажу они поступили только в этот день, но кто будет покупать свитки по такой цене? Только реликты.

22.10.02 Вторая газета в БК. Ей стала Fight Club News (главное не спутать times и news). Газета выпускается под эгидой СХ, главный редактор и идеолог - DemiurgSH. Эта газета - часть "информационной войны против БК" объявленной СХ после бана. Любая "жареная" информация там приветствуется (причем достоверность иногда вызывает улыбку у посвященных). Газета очень сложно относится к "правам копирайта", а так же замечена в "легком" искажении серьезной информации (чем всегда грешили СХ - небольшое измененение фраз, и смысл резко меняется). В плюс газеты входит то, что ввиду ее оппозиционной направленности, там выкладываются те топики, которые "стираются" в БК.

23.10.02 Появление Devilscity. 4-ый город в БК. Он являлся "глухой провинцией" по сравнению со Столицей. Кареты из Столицы напрямую до него не ходили, был велик шанс по пути развалиться. Необходимо было делать пересадку в ангелах или демонах...

26.10.02 Hydrolyss первый, кто достиг 8-го уровня. То, что казалось нереальным, свершилось... Для прохождения 7-го уровня он затратил 3.5 месяца непрерывных боев. ("Выше только Звезды" - не удержавшись, написал Гидролиз на форуме)

26.10.02 6 мечей героев по 1000. "Неизвестный" выложил их в комиссионный магазин - первое появление артефактов в "свободной продаже" в магазине (пусть и комиссионном). Мечи, полежав некоторое время, были изъяты - цена казалось слишком высокой даже для артефактов (во время кризиса и чуть позже вполне реально было купить с рук артефактные мечи кредов за 300), позже, людей согласных заплатить такую цену, становилось все больше, мечи уходили и за гораздо бОльшую цену. Торговля артефактами - самое выгодное дело для "новых торговцев" - прибыли баснословные. Причем, если брать цену в еврокредкред - соотношение 1 к 3 и близко там не лежит (особенно после того, как артефакты перестали продаваться даже за реальные деньги).

27.10.02 Заговорил комментатор. Оказывается комментатор мог говорить не только в боях. Он стал отвечать и в чате. Иногда даже уместно. Комментатор ожил. Периодически он мог и подраться...

21.11.02 Эпидемия гриппа класса "Паладин" Как вы уже знаете, Клуб косит эпидемия неведомого гриппа, более известного как "Паладинский". Эта разновидность болезни затрагивает исключительно паладинов. В частности, недавно в столице таким образом пострадало практически все Братство - с них со свистом слетели или страшно посинели кресты (выжила, по слухам только Крошка Зема). Увы, но этот страшный вирус добрался и до Демонс Сити. Если сегодня я лично наблюдал развеселого RussBarb, зашедшего в какой-то ножевой бой, то сейчас в паладинском зале сидят без своих привычных крестов грустные Asuka, Snowbars, Squall, тот же RussBarb и другие уже БЫВШИЕ паладины - крестов лишились абсолютно все.
Что же это творится, товарищи?

22.11.02 Новая магия В магазине столицы появилась новая магия.
Невидимость (Масса: 1)
Цена: 10 кр. Долговечность: 0/1
Вероятность срабатывания: 70%
Продолжительность действия: 120 мин.
Требуется минимальное:
• Мудрость: 5
• Интеллект: 20
• Уровень: 6
Наложены заклятия: иллюзия
27.11.02 "Лица БК" от Прибалтийского Ордена Прибалтийский орден пошел по следам Holy Knight, создав проект "Лица БК".
Правда, добавлена возможность голосования (чье лицо лучше? :))

6.12.02 Изменения при присвоении хаоса В связи с недавним использованием бага, благодаря которому несколько человек оказались сосланы в хаос другими хаоситами, внесены изменения в скрипты, теперь при присвоении хаоса вы также автоматически исключаетесь из клана. Попадать в хаос стало еще более нежелательно и неприятно.

8.12.02 И еще один 8-ой На сей раз это NitroFan из клана BOR. Он стал 7 по счету бойцом удостоившимся столь высокого ранга.
Вот выдержка из интервью этого бойца с наши корреспондентом:
03:26 [Ледяной] private [NitroFan] Расскажи о том как тебе на 8 лвл
03:27 [NitroFan] private [Ледяной] я на нём токо 20 минут :) как ХОРОШО все в приват лезут с поздравлениями :)) а в бою токо 2 раз дерусь....не успел понять в чём дело. Ну что ж, поздравим очередного счастливчика и пожелаем ему быстрее освоиться на 8 лвл.

9.12.02 Примерочная от BoS. BoS наконец-то запустило свой долгожданный проект, а именно примерочную. Теперь в энциклопедии от Братства Стали можно попробовать примерить на себя любой из предметов Бк, внесенных в эту энциклопедию! А это интересно - каждому хочется посмотреть на себя в артефактах! Думаю, ресурс будет пользоватся популярностью, при должной рекламе.

14.12.02 Удаление сайта клана "Братство Ярости" из рейтинга. Сообщение от администрации Бойцовского Клуба: "Сайт клана Братство Ярости стал первым, удаленным из рейтинга за накрутку". Сообщение исчерпывающее, комментарии, я думаю, не нужны.

18.12.02 Официальный банк БК На страшилкиной улице появился БАНК. Правда он на реконструкции.

18.12.02 Уголовный Кодекс Бойцовского Клуба (УК БК) Вышел долгожданный Уголовный Кодекс БК. Возможно, с выходом этого важного для Бойцовского Клуба нормативно-правового акта, жизнь игроков БК намного улучшиться. Кодекс состоит из 81 статьи, в которых подробно описаны правонарушения, а также санкции применяемые к правонарушителям.

26.12.02 Ограничение на вес Замечено новое занимательное свойство - при перегрузке персонажа (то есть когда у него в рюкзаке вес больше, чем он может нести, например 110/80), он не может покинуть ту комнату, где он находится. Аналогично не могут перемещатся персонажи с тяжелой травмой.

22.12.02 150 кланов Количество кланов Бойцовского Клуба, зарегистрированых в рейтинге, перевалило за 150. Сказал бы кто-то про это месяца 2-3 назад - не поверили бы..

28.12.02 Новая фишка в интерфейсе чата Merlin порадовал нас новым прикольным обновлением, касающемся чата. Если кликнуть правой кнопкой мыши по имени персонажа в чате, то должно появиться меню:
TO - отправить сообщение этому персонажу;
PRIVATE - отправить приватное сообщение этому персонажу;
INFO - получить информацию о персонаже;
COPY - скопировать ник персонажа в буфер обмена.

31.12.02 В Девилс-сити теракт Взорван государственный магазин, постарался злобный Лорд-Разрушитель.. Находившиеся рядом получили травмы. Комментатор предупреждал: "31.12.02 22:17 [Комментатор] ВНИМАНИЕ! Лорд Разрушитель пытается взорвать магазин, у вас есть 30 секунд чтобы убраться отсюда."



Mood: разговорчивое 
Post comment

Total posts: 4 Pages: 1
«« « 1 » »»
 
 


« 2024 april »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

 
 © 2007–2024 «combats.com»
  18+  
feedback